Cloaker
Перенесення пошкодження. Прикріпившись до істоти, плащівник отримує лише половину завданого йому пошкодження (заокруглено у менший бік), а ця істота отримує іншу половину.
Обманливий вигляд. Поки плащівник залишається нерухомим і його нижня сторона не відкрита, його неможливо відрізнити від темного шкіряного плаща.
Чутливість до світла. Перебуваючи у яскравому світлі, плащівник має перешкоду на кидки атаки та перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на зір.
Мультиатака. Плащівник робить дві атаки: одну укусом і одну хвостом.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:10 (2d6 + 3) колючого пошкодження, і якщо ціль є Великою або меншою, плащівник прикріплюється до неї. Якщо плащівник має перевагу проти цілі, плащівник прикріплюється до голови цілі, і ціль є Осліплений та не може дихати, поки плащівник прикріплений. Поки плащівник прикріплений, він може робити цю атаку лише проти цієї цілі і має перевагу на кидок атаки. Плащівник може відкріпитися, витративши 5 футів свого переміщення. Істота, включно з ціллю, може використати свою дію, щоб відкріпити плащівника, успішно склавши перевірку Сили із СК 16.
Хвіст. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 10 фт., одна істота. Влучання:7 (1d8 + 3) рубаючого пошкодження.
Стогін. Кожна істота в межах 60 футів від плащівника, яка чує його стогін і не є аберацією, повинна успішно скласти рятівний кидок Мудрості із СК 13 або стати Наляканий до кінця наступного ходу плащівника. Якщо рятівний кидок істоти успішний, істота стає імунною до стогону плащівника на наступні 24 години.
Фантазми (Перезаряджається після Короткого або Тривалого відпочинку). Плащівник магічним чином створює трьох ілюзорних двійників самого себе, якщо перебуває не у яскравому світлі. Двійники рухаються разом із ним і копіюють його дії, змінюючи позицію так, що неможливо відстежити, який плащівник справжній. Якщо плащівник опиняється в зоні яскравого світла, двійники зникають.
Всякий раз, коли будь-яка істота обирає плащівника ціллю атаки або шкідливого закляття, поки залишається хоча б один двійник, ця істота робить випадковий кидок, щоб визначити, чи цілиться вона у плащівника, чи в одного з двійників. Цей магічний ефект не діє на істоту, якщо вона не бачить або спирається на інші відчуття, крім зору.
Двійник має КЗ плащівника і використовує його рятівні кидки. Якщо атака влучає в двійника, або якщо двійник провалює рятівний кидок проти ефекту, що завдає пошкодження, двійник зникає.
Плащовики отримали свою назву через схожість із темними шкірястими плащами. Ховаючись у віддалених підземеллях і печерах, ці скритні хижаки чекають, щоб убити самотню чи поранену здобич, яка спотикається в темряві.