Allip
Безтілесний рух. Алліп може переміщатися крізь інших істот та об'єкти, як крізь Складнопрохідна місцевість. Він отримує 5 (1d10) силового пошкодження, якщо завершує свій хід усередині об'єкта.
Незвичайна природа. Алліпу не потрібні повітря, їжа, питво чи сон.
Божевільний дотик. Атака заклинанням ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:17 (4d6 + 3) психічного пошкодження.
Завиваюче белькотіння (Recharge). Кожна істота в межах 30 футів від алліпа, яка чує його, повинна зробити рятівний кидок Мудрості СК 14. У разі провалу ціль отримує 12 (2d8 + 3) психічного пошкодження і стає Приголомшений до кінця свого наступного ходу. У разі успіху вона отримує половину цього пошкодження і не стає Приголомшений. Конструкти та Невмерлі імунні до цього ефекту.
Шепіт примусу. Алліп вибирає до трьох істот, яких бачить у межах 60 футів від себе. Кожна ціль повинна успішно скласти рятівний кидок Мудрості СК 14, інакше вона отримує 12 (2d8 + 3) психічного пошкодження і повинна використати свою реакцію, щоб здійснити атаку зброєю ближнього бою проти однієї істоти на вибір алліпа, яку той бачить. Конструкти та Невмерлі імунні до цього ефекту.
Коли істота розкриває таємницю, яку могутнє створіння захистило потужним прокляттям, результатом часто є створення алліпа. Таємниці, захищені таким чином, варіюються від справжнього імені володаря демонів до прихованих істин космічного порядку. Істота здобуває таємницю, але прокляття знищує її тіло і залишає примарне створіння, що складається з уламків психіки жертви та переважної психічної агонії.