| 01 | Ви маєте швидкість польоту 150 футів, але втрачаєте всі інші способи пересування. | Ви сліпі Осліплений. |
| 02 | Ви можете накладати закляття Розмова з тваринами без обмежень, але можете його використати, щоб розмовляти лише з однією твариною на ваш вибір. | Всі тварини вас зневажають. Ви маєте заваду на перевірці Мудрості (Поводження з тваринами). |
| 03 | Одна зброя або предмет, який ви носите на ваш вибір, отримує швидкість ходіння 30 футів і йде туди, куди ви наказуєте. | Ваш доспіх і одяг відчуваються неприродно тісно. Якщо ви не роздягнетеся, кидайте d4 кожного разу, коли вас атакують, і від вашого КО відніміть число, яке випало. |
| 04 | Ви можете накладати закляття Знання легенд три рази. | Щоразу, коли ви робите перевірку Інтелекту чи використовуєте магію Віщування, щоб дізнатися щось про істоту, це знання супроводжується додатковою інформацією на розсуд Майстра гри. |
| 05 | Ви випромінюєте слабку магнітну ауру. Вперше під час бою, коли істота атакує вас металевою зброєю, ця істота має заваду на кидок атаки. | Метал іржавіє в відповідь на ваш дотик — включаючи металевий доспіх, який ви носите, й металеву зброю, яку ви тримаєте — відтворюючи ефект особливості Іржа на металі істоти іржавця. |
| 06 | Ваші пальці проростають крихітними механічними відмичками, даючи вам перевагу на перевірках характеристик, зроблених з використанням Знаряддя злодія чи Інструменти бляхаря. | Будь-який металевий предмет, який ви тримаєте або носите, покритий тонким шаром олії, що час від часу крапить й залишає ваші відбитки скрізь. |
| 07 | Ви можете накладати закляття Розмова з тваринами без обмежень, але можете його використати для спілкування лише з комахами. | Тривожні шепоти на межі чутності переслідують усіх істот у межах 30 футів від вас, змушуючи цих істот згадати їхні найсумніші спогади. |
| 08 | Ви маєте бонус +1 до перевірок Мудрості (Аналіз поведінки) щодо істот, які ви бачите. | Ваше тіло привидоподібне й прозоре, крім костей. Ви маєте вразливість до променистої шкоди, й ви маєте заваду на кидки атаки, коли ви в прямому сонячному світлі. |
| 09 | Ви призиваєте Єдиноріг, який підпорядковується вашим наказам. Якщо ви наказуєте щось, що порушує світогляд єдинорога, єдиноріг миттєво зникає. | У вас виростає ріг однорога. |
| 10 | Спеціальний механічний компас плаває перед вами. Ви можете назвати одного персонажа, місце чи предмет на тій же площині, що й ви, й компас постійно вказує в напрямку названої цілі. Ви не отримуєте знань про відстань до цілі. | Спеціальний механічний компас плаває перед вами й вказує на вас. Майстер гри визначає, чи притягується істота, яка зараз вас шукає, до вашого місцезнаходження. Крім того, коли істота атакує вас вперше під час сутички, вона має перевагу на кидок атаки. |
| 11 | Ваш одяг обгорнутий ілюзією, яка робить його таким, що виглядає як найсвіжіший стиль, привертаючи похвалу й увагу. Ви маєте бонус +1 до перевірок Харизми. | Будь-яка їжа й напій, які ви з'їдаєте, псуються, коли ви їх ковтаєте. Кожного разу, коли ви їсте чи п'єте, ви Отруєні протягом 1 години. |
| 12 | Ви маєте бонус +1 до кидків атаки зі зброєю чи закляттями (на ваш вибір). | Закляття Лікування ран не відновлює для вас пункти здоров'я. |
| 13 | Ви маєте вроджене почуття напрямку. Ви автоматично успішно проходите перевірки характеристик, зроблені щоб уникнути загубленості. | Щоразу, коли ви рухаєтеся, магічний голос оголошує ваш напрямок і наскільки далеко ви пройшли. Голос не може бути замовчений чи зупинений. |
| 14 | Ви постійно бачите залишки зображень усіх подій, що сталися в межах 30 футів від вас протягом попередньої години. | Вас відволікають голоси й бачення, змушуючи вас успішно пройти рятівний кидок Мудрості кожні 4 години або отримати один рівень Виснаження. |
| 15 | Ви розумієте всі мови, як би під ефектом закляття Розуміння мов. | Щоразу, коли ви говорите, ви говорите випадковою мовою (можливо включаючи мови, які ви зазвичай не знаєте). |
| 16 | Ви маєте бонус +1 до кидків ініціативи. | Ви не можете чути жодну мову голосніше, ніж шепіт. |
| 17 | Точна копія вас з'являється поряд з вами, одягнена як ви, але без будь-якого спорядження. Копія функціонує як фамільяр і має статистику Кіт. | Точна копія вас з'являється поряд з вами, одягнена як ви, але без будь-якого спорядження. Вона голосно намагається переконати всіх інших істот, що це ви, а ви — її фамільяр. Якщо її знищити, вона з'являється знову через 1d4 години. |
| 18 | Поки ви страждаєте від хвороби або стану Отруєний чи Наляканий, щоразу, коли ви влучаєте в гуманоїда атакою ближнього бою, ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Статури СК 15. Якщо вона не пройде, ви передаєте хворобу або стан цілі, й хвороба або стан для вас закінчується. | Вода стає для вас інтенсивно кислою. Якщо ви занурені у воду, ви отримуєте 1d6 шкоди кислотою на початку кожного з ваших ходів, й пиття чистої води призводить до того, що ви Отруєні протягом 1 години. |
| 19 | Випадковий Великий звір з'являється поряд з вами (обраний Майстром гри), як би з закляттям Виклик тварин. Ви маєте телепатичний зв'язок із цим звіром, так що можете наказувати їй, навіть якщо вона не може вас чути. | Випадковий Великий звір з'являється поряд з вами (обраний Майстром гри) і атакує відразу. |
| 20 | Ви маєте 1 пункт удачі, який можете використати, як би ви взяли рису Везунчик. Якщо ви вже взяли цю рису, ви маєте 1 додатковий пункт удачі. | Люди навколо вас вважають вас нечесними, навіть коли ви повністю чесні. Ви автоматично не проходите перевірки Харизми. |
| 21 | Якщо ви впадете до 0 пунктів здоров'я, примарний охоронець з'являється поряд з вами, функціонуючи, як би ви наклали закляття Вірний гончак Морденкайнена. Охоронець зникає, якщо ви помираєте, відновлюєте пункти здоров'я або відновлюєте свідомість. | Ніхто не сприймає вас серйозно, накладаючи заваду на перевірки Харизми (Обман та Переконання), й змушуючи вас автоматично не проходити перевірки Харизми (Залякування). |
| 22 | Ви можете накладати закляття Газоподібна форма на себе три рази. Коли ви це робите, замість того, щоб з'явитися як туман, ви набуваєте вигляду вихору пір’я. | Ваше тіло покрито пір'ям. |
| 23 | Ви маєте перевагу на рятівні кидки смерті. | Ви маєте заваду на всі рятівні кидки, крім рятівних кидків смерті. |
| 24 | Ви можете накладати Розмова з тваринами без обмежень, але можете його використати для спілкування лише з собаками. | Всі коти автоматично вороже налаштовані до вас. |
| 25 | Ви можете накладати закляття Воскресіння з мертвих один раз, не вимагаючи матеріальних компонентів. | Якщо ви впадете до 0 пунктів здоров'я, ви автоматично страждаєте від 1 невдалого рятівного кидка смерті. |
| 26 | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, до 100 срібних монет, які вже в вас, стають золотими монетами, й до 100 мідних монет стають срібними монетами. | Всі монети, яких ви торкаєтеся, стають нікчемним оловом. |
| 27 | Будь-що отруйне в межах 50 футів від вас автоматично виявляється й позначається зображенням маленької жаби, видимої лише вам. | Дюжина малих жаб постійно йде за вами, голосно квакаючи. |
| 28 | Ви отримуєте користь від закляття Невиявлення. | Ваш вигляд змінюється випадково, як визначено Майстром гри, як би ви були під ефектом закляття Маскування. |
| 29 | Ви можете накладати замовляння Магічна рука без обмежень. | Безтілесний дух ходить за вами, крадучи й розсипаючи ваші монети, кришачи вашу їжу й грає з вашою зброєю й спорядженням. |
| 30 | Ви можете розшифрувати будь-який текст. | Ви втрачаєте здатність говорити будь-якою мовою. Це не впливає на накладання заклять з вербальними компонентами. |
| 31 | Ви можете накладати закляття Розмова з рослинами три рази. | Ваша шкіра зеленіє, й ви повинні пити пів галона свіжої води кожні 4 години, або ви отримуєте 1d4 некротичної шкоди. |
| 32 | Ви знаєте, чи брешуть істоти в межах 15 футів від вас, як би ви були центром закляття Зона правди. | Щоразу, коли ви збираєтеся говорити неправду, ви не можете взагалі говорити. |
| 33 | Ви отримуєте почуття долі, яке направляє вас до важливої мети, як визначено Майстром гри. | Ваша голова заповнена неприємним дзвінням, що накладає заваду на перевірки Інтелекту й рятівні кидки. |
| 34 | Усі істоти, з якими ви говорите, автоматично вірять вашим словам, як би ви успішно пройшли перевірку Харизми (Обман чи Переконання) проти них. Будь-який знак погрози або підступної дії з вашої сторони скасовує цей автоматичний успіх. | Ваші особисті смаки змінюються на протилежні, так що ваша улюблена їжа, хобі, музика й так далі стають вам нестерпними. |
| 35 | Ваша тінь стає Нежиттю — Тінь, яка дотримується вашого світогляду й знаходиться під вашим контролем. | Ваша тінь поводить себе несхвально, коли ви не дивитесь — крадучи предмети, висміюючи вас за спиною, дратуючи опонентів чи друзів, й так далі. |
| 36 | Ваша шкіра покрита слизом. Ви автоматично успішно проходите перевірки характеристик й рятівні кидки, зроблені щоб вийти з захоплення. | Ваша шкіра покрита слизом. Ви повинні успішно пройти рятівний кидок Спритності СК 10, щоб сісти, відчинити двері й виконати інші будничні завдання на розсуд Майстра гри. |
| 37 | Квіти повертаються обличчям до вас, коли ви проходите повз них. | Звичайні тварини не можуть дивитися на вас. |
| 38 | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви раптово вкриваєтеся запашним листям. Листя опадає через 1d10 хвилин, розкриваючи 1d6 магічних фруктів, які можна зірвати з вашої голови. Кожен фрукт функціонує як ягода, створена закляттям Чудо-ягода. | Щоразу, коли ви стоїте нерухомо протягом 10 хвилин або більше, ви виявляєте, що ваші чоботи чи черевики дали корені, які потрібно витягти успішною перевіркою Сили СК 20. |
| 39 | Виберіть істоту, яку ви бачите. Ця істота повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності СК 15 або скинути один предмет, який вона тримає (вибір Майстра гри). Ви можете використати цю властивість три рази. | Кожного разу, коли ви кидаєте 1 на перевірці Спритності, ви скидаєте один предмет, який тримаєте (вибір Майстра гри). |
| 40 | Група малих лісових тварин з'являється й всюди ходить за вами, співаючи й танцюючи. Ці магічні істоти можуть виконати будь-яке завдання, яке ви бажаєте й яке могло б виконати закляття Фокуси. | Ви починаєте співати щоразу, коли кидаєте 1 на будь-якій кістці. |
| 41 | Ваші речі змінюють стан або вигляд на розсуд Майстра гри, даючи вам підказки про потенційні майбутні події. Наприклад, ваш меч може раптово стати заплямованим кров'ю, щоб попередити про майбутній бій, ваш одяг може відсирнути, щоб попередити про водяну ямину попереду, й так далі. | Ви отримуєте штраф −5 до кидків ініціативи. |
| 42 | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на d20, ви маєте перевагу на вашому наступному d20 кидку. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на d20, ви маєте заваду на вашому наступному d20 кидку. |
| 43 | Трава, мох й квіти миттєво виростають на ваших слідах. На вас також не впливає Складнопрохідна місцевість, створеною рослинами. | Будь-яка шкода, що спіткає рослину, яку ви бачите (лісоруб, що пиляє дерево, садівник, що видирає бур'яни, й так далі), заповнює вас смутком, який накладає заваду на перевірки характеристик протягом 1 хвилини. |
| 44 | Ви автоматично знаєте напрямок до найбільшої небезпеки в межах 500 футів від вас. | Ви залишаєте слід чорних відбитків ніг, що дозволяє будь-кому автоматично йти за вами. |
| 45 | Ви можете накладати закляття Виявлення думок три рази. | Усі істоти в межах 30 футів від вас автоматично знають ваші поверхневі думки, як би вони наклали Виявлення думок проти вас. |
| 46 | Ви можете накладати закляття Туманний крок три рази. Коли ви це робите, ви повинні почати й закінчити телепортацію в ділянці тіні. | Коли ви в прямому сонячному світлі, ви маєте заваду на кидки атаки й на перевірки Мудрості (Уважність), що спираються на зір. |
| 47 | Істоти не можуть отримати перевагу на атаках проти вас в результаті того, що інша істота використовує Допомога дію. | Ви маєте заваду на перевірках Спритності (Акробатика). |
| 48 | Ви маєте збільшену ємність легень, збільшуючи швидкість ходіння на 10 футів й дозволяючи затримати дихання удвічі довше, ніж зазвичай. | Щоразу, коли ви виснажуєте себе боєм, бігом й так далі, ви видихаєте переривистий стовп полум'я, що завдає вам 1d4 шкоди вогнем. |
| 49 | Ви можете накладати закляття Денне світло три рази. | Зла істота типу Нежить, що вперше опиняється в межах 30 футів від вас, Зачарований вами до кінця вашого наступного ходу. |
| 50 | Коли ви торкаєтеся мідної монети, вона трансмутує й стає двома мідними монетами. Ви можете дублювати максимум 1000 монет таким способом. | Їжа вас не насичує, й ви повинні їсти вдвічі більше їжі, ніж звичайно, щоб уникнути відчуття голоду. |
| 51 | Ви випромінюєте світло як факел, ніби ви були ціллю замовляння Світло. | Ніхто інший не може взяти короткий відпочинок в межах 40 футів від вас, оскільки все, що ви говорите чи робите, здається їм відволікаючим. |
| 52 | Ви можете накладати закляття Божественне Віщування один раз. | Щоразу, коли ви робите перевірку або рятівний кидок Інтелекту, ви отримуєте похмуре видіння на розсуд Майстра гри, накладаючи заваду на вашу наступну атаку, перевірку характеристики або рятівний кидок. |
| 53 | Як дію, ви можете стати безтілесними на 10 хвилин, дозволяючи вам проходити крізь інші істоти й предмети, як би вони були Складнопрохідна місцевість. Ви отримуєте 5 (1d10) силової шкоди, якщо закінчуєте ваш хід усередині предмета. Ви можете використати цю властивість один раз. | Ваші почуття слабнуть, як би світ виблід навколо вас, накладаючи заваду на перевірки Мудрості (Уважність). |
| 54 | Поки ви берете короткий відпочинок, територія в межах 50 футів від вас набуває ілюзорного вигляду прекрасної лісової галявини. | Вперше, коли союзник, якого ви бачите, отримує шкоду в результаті невдалого рятівного кидка, ви отримуєте цю шкоду замість цього союзника. |
| 55 | Як бонусну дію, ви можете вибрати одну істоту в межах 10 футів від вас й знати один секрет про неї, як визначено Майстром гри. | Закляття Зняття прокляття, Менше відновлення й Вище відновлення не мають ефекту на вас. |
| 56 | Ви можете передбачити умови погоди на наступні 24 години з абсолютною точністю. | Дощова хмара ходить за вами й постійно дощить на вас, навіть коли ви в приміщенні. |
| 57 | Ви маєте телепатію на дальність 120 футів. | Ви чуєте голоси істот, яких бачите, у своїй голові час від часу (як деталізовано Майстром гри), але ви не маєте поняття, правда це чи ні. |
| 58 | Ви можете накладати Розмова з тваринами без обмежень, але можете його використати для спілкування лише з кізками. Будь-яка кізка, з якою ви розмовляєте, Зачарований вами на 1 годину. | Ви стаєте засмученими, якщо ваш одяг не всього одного кольору, накладаючи заваду на перевірки й рятівні кидки Інтелекту, Мудрості та Харизми. |
| 59 | Ви маєте опір до шкоди вогнем. | Ви не отримуєте користі від будь-якого зілля. |
| 60 | Ви маєте імунітет до станів Зачарований й Наляканий. | Ви можете говорити тільки одноманітним голосом, накладаючи заваду на перевірки Харизми. |
| 61 | Ви й кожна істота в межах 10 футів від вас маєте опір до некротичної шкоди. | Будь-яка перевірка Мудрості (Медицина), яку ви робите чи яка робиться для допомоги вам, робиться із завадою. |
| 62 | Перша істота, у яку ви влучаєте атакою зброєю в кожному з ваших ходів, отримує 1d4 шкоди вогнем на початку свого наступного ходу. | Ви сліпі Осліплений, коли знаходитеся в яскравому світлі, й ваша тінь набуває чудовиськового вигляду. |
| 63 | Жодна істота не може дізнатися вашого світогляду магічними засобами, й ви маєте перевагу на перевірках Харизми за участю істот, які також дотримуються вашого світогляду. | Ви маєте заваду на перевірках Харизми за участю істот, які не дотримуються вашого світогляду. |
| 64 | Як бонусну дію, ви змушуєте себе й союзника, якого ви бачите й який згоден, поміняти місця телепортацією. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на d20 кидку, ви й союзник, якого ви бачите, міняєтеся місцями телепортацією. |
| 65 | Як дію, ви змушуєте Складнопрохідна місцевість в межах 50 футів від вас стати звичайною місцевістю. Ви можете використати цю властивість три рази. | Кожного разу, коли ви проходите крізь Складнопрохідна місцевість, ваша швидкість зменшується на 10 футів до кінця вашого наступного ходу. |
| 66 | Ви збільшуєте одну характеристику на ваш вибір на 2. Ви можете збільшити характеристику більше 20, використовуючи цю властивість, але збільшення втрачається, коли ця властивість закінчується. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на кидок атаки, перевірку характеристики або рятівний кидок, використовуючи найвищу характеристику, ви отримуєте 1d4 психічної шкоди. |
| 67 | Як дію, ви дізнаєтеся напрямок і відстань до найближчого магічного предмета, що не перебуває у вас чи будь-якого з ваших союзників. | Кожна істота в межах 30 футів від вас автоматично знає, які магічні предмети ви носите. |
| 68 | Як дію, поки ви знаходитеся в тьмяному світлі чи темряві, ви можете стати Невидимий, як би ви були ціллю закляття Невидимість. Крім того, що ви стаєте видимим, якщо атакуєте чи накладаєте закляття, ви стаєте видимим, якщо переходите в яскраве світло. Ви можете використати цю властивість три рази. | Знаходячись у яскравому світлі, ви маєте заваду на кидки ініціативи. |
| 69 | Ви можете читати й розуміти всі мови, що звичайно говорять на відстані 1 милі від вас, як визначено Майстром гри. | Під час розмови ви час від часу використовуєте нісенітниці, накладаючи заваду на перевірки Харизми. |
| 70 | Ви знаєте одне замовляння на вибір Майстра гри й можете накладати одне закляття 1 рівня на вибір Майстра гри без обмежень. | Щоразу, коли ви накладаєте закляття чи використовуєте властивість магічного предмета, яка вимагає дії чи бонусної дії для активації, кидайте на таблицю Wild Magic Surge (див. розділ чародія в розділі 3 Довідника гравця), щоб дізнатися, що відбудеться. |
| 71 | Щоразу, коли ви кидаєте 20 на d20, ви можете миттєво скасувати один ефект на вас. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на d20, ви сліпі Осліплений до кінця вашого наступного ходу. |
| 72 | Будь-який одяг, який ви носите, покритий магічним зображенням карти, що показує всю місцеву територію, про яку ви знаєте. Ця карта не розкриває нічого, що ви не знаєте, але дає перевагу на перевірки характеристик, щоб знайти приховані двері й навчитися повертатися туди, де ви були. | Будь-яка мотузка, якої ви торкаєтеся, трансформується в Отруйна змія, що атакує вас. |
| 73 | Ви призиваєте Слизький вистежувач, який підпорядковується вашим наказам. | Ви набуваєте вигляду прозорої шкіри, при цьому ваші кості й органи дещо видимі всередині. |
| 74 | Ви маєте чистий, недавно вимитий вигляд, й солодкий аромат оточує вас. Ви маєте перевагу на перевірках Харизми (Переконання). | Щоразу, коли ви не пройдете перевірку Харизми (Переконання), об'єкт перевірки стає ірраціонально озлобленим на вас, прагнучи підірвати вас способами, визначеними Майстром гри. |
| 75 | Ви можете накладати закляття Контроль погоди. | Кожного разу, коли ви завдаєте чи отримуєте холодну або вогняну шкоду, ви повинні успішно пройти рятівний кидок Харизми СК 10, або випадково призвати ворожо налаштованого Повітряний елементаль або Вогняний елементаль (залежно від завданої шкоди). |
| 76 | Крихітний конструкт, схожа на Гіносфінкс, ходить за вами. Він може правдиво відповісти на до десяти запитань «так-ні» щодо кампанії на розсуд Майстра гри. | Крихітний конструкт, схожа на Гіносфінкс, ходить за вами. Він постійно загадує іншим істотам невирішувані загадки й ображає ці істоти, коли вони не дають правильної відповіді. |
| 77 | Істота з'являється поряд з вами, яка є гібридом будь-яких двох немагічних звірів (подібно до Сововедмідь). Істота служить вам, як би вона була створена закляттям Виклик тварин. Майстер гри визначає статистику істоти. | Істота з'являється поряд з вами, яка є гібридом будь-яких двох немагічних звірів (подібно до Сововедмідь). Якщо ви не пройдете перевірку Мудрості (Поводження з тваринами) СК 12, істота атакує вас перед тим, як піти геть. Майстер гри визначає статистику істоти. |
| 78 | Ви можете накладати закляття Телепортація, завжди потрапляючи в ціль, коли робите це. Ви можете використати цю властивість один раз. | Кожного разу, коли ви проходите крізь дверний отвір чи подібний портал, ви повинні успішно пройти перевірку Інтелекту СК 10, або опинитися в перекошеній часовій лінії. Якщо вона не пройде, ви й усі союзники в межах 10 футів від вас переміщуєтеся вперед у часі на 1d4 хвилин. Для інших істот здається, що ви й інші постраждалі істоти зникають на цей час, а потім з'являються знову в дверному отворі. |
| 79 | Ви можете накладати закляття Поспіх на себе. Ви можете використати цю властивість три рази. | Кожного разу, коли ви впадаєте до 0 пунктів здоров'я й потім стабілізуєтеся, ви страждаєте від ефекту закляття Уповільнення. |
| 80 | Ви не потребуєте дихання й припиняєте це робити, що робить вас імунним до вдихуваних отрут і задухи. | Щоразу, коли ви говорите (включаючи накладання закляття з вербальним компонентом), ви повинні спочатку використати бонусну дію для дихання. |
| 81 | Ваша кров отруйна, даючи вам імунітет до отрути й до стану Отруєний. Ви можете накладати закляття Розмова з тваринами без обмежень, але можете його використати для спілкування лише зі зміями. | Ваш язик довгий й роздвоєний, змушуючи вас говорити із шипінням. Ви маєте заваду на перевірках Харизми, пов'язаних з мовою, й ви повинні успішно пройти перевірку Статури СК 15, щоб накласти закляття з вербальним компонентом. |
| 82 | У вас виростають зябра й маєте здатність дихати повітрям і водою. З ваших плечей також виростає пара щупалець, які мають досяжність 10 футів й можуть бути використані для виконання будь-якої дії, яку ви можете виконати руками. Щупальця не можуть атакувати чи захоплювати. | Ви постійно супроводжуєтеся 1d4 Восьминіг, які можуть дихати повітрям і водою, й які мають швидкість ходіння 30 футів. Кожного разу, коли спалахує бій, ви повинні успішно пройти перевірку Мудрості (Поводження з тваринами) СК 13, або восьминоги панікують і атакують вас. |
| 83 | Ви можете накладати закляття Туманний крок три рази. Коли ви це робите, ви повинні почати й закінчити телепортацію в ділянці вогню. Усі очки здоров’я, втрачені через вогняну шкоду протягом ходу, в якому ви використовуєте Туманний крок, автоматично відновлюються наприкінці вашого ходу. | Щоразу, коли ви починаєте ваш хід в межах 30 футів від поточного ефекту вогню, ви повинні успішно пройти рятівний кидок Мудрості СК 13, або рухатися в напрямку вогню й в нього, якщо можливо. |
| 84 | Коли ви дивитеся на небо, ви бачите його накладеним з навігаційними символами. Ви маєте перевагу на перевірках характеристик, зроблені щоб уникнути загубленості на відкритому повітрі. | Ви маєте заваду на перевірках Мудрості (Уважність), коли знаходитеся в приміщенні. |
| 85 | Ви можете накладати закляття Зцілююче слово три рази. | Нежить тягнеться до вас, тому ви не можете сховатися від неї. Кожна істота типу Нежить, з якою ви стикаєтеся в бою, має перевагу на перший кидок атаки проти вас. |
| 86 | Будь-яка їжа, якої ви торкаєтеся, трансформується в кулінарний витвір. Ви маєте перевагу на перевірках Харизми, взаємодіючи з будь-якими істотами, які з'їли цю їжу. | Ви постійно чуєте відволікаючу музику, яка збиває ваш час, накладаючи заваду на кидки ініціативи й перевірки Спритності. |
| 87 | Ваш розум заповнений втраченими фактами й переказами, даючи перевагу на перевірках Інтелекту. | Ви забуваєте своє ім'я й ваші союзники мусять постійно нагадувати вам його. |
| 88 | Ваш дотик може змінити маленькі немагічні предмети на шоколад. | Будь-що, що ви їсте чи п'єте, робить вас надто ситими й роздутими, накладаючи заваду на перевірки Сили протягом 1 години. |
| 89 | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви відновлюєте 1d8 пунктів здоров'я. Кожна істота, яка брала короткий відпочинок із вами й залишалася в межах 30 футів від вас протягом цього часу, також отримує цю користь. | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви отримуєте 3d8 психічної шкоди. На ваш розсуд, ви можете передати деяку чи всю цю шкоду будь-яким істотам, які брали короткий відпочинок із вами й залишалися в межах 30 футів від вас протягом цього часу. |
| 90 | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви знаходите 1d10 малих коштовностей вартістю 10 золотих монет кожна у себе. | Щоразу, коли ви витрачаєте монети чи коштовності, будь-який персонаж, якому ви їх даєте, стає переконаним, що багатство було в них вкрадено. |
| 91 | Коли ви влучаєте в істоту вперше під час сутички, її КО зменшується на 1. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на кидок атаки зі зброєю, зброя розбивається як скло. Зброя магічно відновлюється через 1d4 раунди. |
| 92 | Кожного разу, коли ви входите в поселення, до вас ставляться як до знаної там особи й друга, навіть якщо ви не є ні тим, ні іншим. | Кожного разу, коли ви кидаєте 1 на кидок атаки, перевірку характеристики або рятівний кидок, ви виростаєте на один дюйм вище. Ваш одяг і доспіх не виростають з вами. |
| 93 | Стоячи в дверному отворі, ви можете накладати закляття Телепортація. Ваше місце призначення повинна бути іншим дверним отвором, що ви знаєте. Ви можете використати цю властивість один раз. | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви забуваєте одного з ваших союзників (вибір Майстра гри) й більше не довіряєте цьому персонажу. Ви втрачаєте цю недовіру на кінець вашого наступного короткого відпочинку. |
| 94 | Як дію, ви створюєте навколо себе вихор каміння й пилу радіусом 10 футів протягом 1 хвилини. Кожна істота, вороже налаштована до вас, що входить в ділянку, повинна успішно пройти рятівний кидок Статури СК 12, або отримати 1d6 дробильної шкоди й бути Осліплений протягом 1 раунду. Ви можете використати цю властивість три рази. | Вогняний елементаль, Водяні елементали й інші істоти вогню й води (як визначено Майстром гри) розглядають вас як свого ворога й спрямовують свої атаки проти вас, виключаючи все інше. |
| 95 | Як дію, ви дізнаєтеся імена кожного гуманоїдного створіння в межах 30 футів від вас. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на перевірку Сили чи Спритності, яка включає дотик до предмета, ви прилипаєте до цього предмета на 1 хвилину. Потрібна успішна перевірка Сили СК 20, щоб звільнитися. |
| 96 | Ви можете накладати закляття Зміна пам'яті один раз. | Щоразу, коли ви робите перевірку або рятівний кидок Інтелекту, ви повинні успішно пройти рятівний кидок Харизми СК 13, або втратити всі спогади про попередню годину. |
| 97 | Ви можете ігнорувати вербальний компонент будь-якого закляття, яке ви накладаєте. | Ви повинні кричати вербальний компонент будь-якого закляття, яке ви накладаєте. |
| 98 | Як дію, ви призиваєте безрозумну, безформну силу, яка є вашою точною копією. Ви керуєте цією силою, як би вона була продуктом закляття Невидимий слуга, крім того, що вона видима. | Кожного разу, коли ви бачите власне відображення, ви повинні успішно пройти рятівний кидок Харизми СК 12. При провалі, ви розглядаєте своїх союзників як ворогів і навпаки протягом 1 хвилини, атакуючи неправильні цілі, видаючи своїх компаньйонів у соціальних ситуаціях, й так далі. Ви можете повторити рятівний кидок на кінець кожного з ваших ходів, закінчуючи ефект при успіху. |
| 99 | Як дію, ви можете замінити одну з ваших рук будь-якою немагічною зброєю, інструментом або частиною пригодницького спорядження розумного розміру (як визначено Майстром гри). | Ваші руки відчуваються неприродно великими, накладаючи заваду на перевірки Спритності (Спритність рук) й перевірки Спритності, використовуючи Знаряддя злодія чи Інструменти ремісника. Перший кидок атаки зі зброєю, який ви робите в будь-якій сутичці, робиться із завадою. |
| 00 | Всі істоти особливого типу, крім гуманоїдів (як обрано Майстром гри), не здатні діяти вороже до вас, поки ви їх не атакуєте, не загрожуєте й не провокуєте. | Щоразу, коли ви стикаєтеся з істотою особливого типу, крім гуманоїдів (як обрано Майстром гри), існує 1-відсотковий кумулятивний шанс, що Тараск магічно з’являється в межах 1 милі від вас. Тараск не має знань про ваше існування. Він ходить неконтрольовано протягом 1d6 × 10 хвилин, потім магічно повертається на його попередню локацію. |