| 01 | Ви маєте швидкість польоту 150 футів, але втрачаєте все інше рухання. | Ви сліпі Осліплений. |
| 02 | Ви можете кастувати закляття Розмова з тваринами без обмежень, але можете його використати, щоб розмовляти лише з однією твариною на ваш вибір. | Всі тварини вас зневажають. Ви маєте перешкоду на перевірці Мудрості (Поводження з тваринами). |
| 03 | Одна зброя або предмет, який ви носите на ваш вибір, отримує швидкість ходіння 30 футів і йде туди, куди ви наказуєте. | Ваш доспіх і одяг відчуваються неприродно тісно. Якщо ви не розденетеся, кидайте d4 кожного разу, коли вас атакують, і від вашого КЗ відніміть число, яке випало. |
| 04 | Ви можете кастувати закляття Знання легенд три рази. | Щоразу, коли ви робите перевірку Інтелекту чи використовуєте магію дивінації, щоб дізнатися щось про істоту, це знання супроводжується додатковою інформацією на розсуд Майстра гри. |
| 05 | Ви випромінюєте слабку магнітну ауру. Вперше під час бою, коли істота атакує вас металевою зброєю, ця істота має перешкоду на кидок атаки. | Метал іржавіє в відповідь на ваш дотик — включаючи металевий доспіх, який ви носите, й металеву зброю, яку ви тримаєте — відтворюючи ефект особливості Іржа на металі істоти іржавця. |
| 06 | Ваші пальці проростають крошечними годинниковими підбірками, даючи вам перевагу на перевірках характеристик, зроблені з використанням Злодійські інструменти чи Інструменти бляхаря. | Будь-який металевий предмет, який ви тримаєте або носите, покритий тонким шаром олії, що час від часу крапить й залишає ваші відбитки скрізь. |
| 07 | Ви можете кастувати закляття Розмова з тваринами без обмежень, але можете його використати для спілкування лише з комахами. | Тривожні шепоти на межі чутності переслідують усіх істот у межах 30 футів від вас, змушуючи цих істот згадати їхні найсумніші спогади. |
| 08 | Ви маєте бонус +1 до Мудрості (перевірки Аналіз поведінки) щодо істот, які ви бачите. | Ваше тіло привидоподібне й прозоре, крім костей. Ви маєте вразливість до променистої шкоди, й у вас є перешкоду на кидки атаки, коли ви в прямому сонячному світлі. |
| 09 | Ви призиваєте Єдиноріг, який підпорядковується вашим наказам. Якщо ви наказуєте щось, що порушує вирівнювання єдинорога, єдиноріг миттєво зникає. | Ви виростаєте один-рогий ріг. |
| 10 | Спеціалізований годинниковий компас плаває перед вами. Ви можете назвати одного персонажа, місце чи предмет на тій же площині, що й ви, й компас постійно вказує в напрямку названої ціліі. Ви не отримуєте знань про відстань до ціліи. | Спеціалізований годинниковий компас плаває перед вами й вказує на вас. Майстер гри визначає, чи притягується істота, яка зараз вас шукає, до вашого місцезнаходження. Крім того, коли істота атакує вас вперше під час сутички, вона має перевагу на кидок атаки. |
| 11 | Ваш одяг обгорнутий ілюзією, яка робить його таким, що виглядає як найсвіжіший стиль, привертаючи похвалу й увагу. Ви маєте бонус +1 до перевірок Харизми. | Будь-яка їжа й напиток, які ви з'їдаєте, псуються, коли ви їх ковтаєте. Кожного разу, коли ви їсте чи п'єте, ви Отруєний протягом 1 години. |
| 12 | Ви маєте бонус +1 до кидків атаки зі зброєю чи закляттями (на ваш вибір). | Закляття Лікування ран не відновлює для вас пункти здоров'я. |
| 13 | Ви маєте вроджене почуття напрямку. Ви автоматично успішно проходите перевірки характеристик, зроблені щоб уникнути загубленості. | Щоразу, коли ви рухаєтеся, магічний голос оголошує ваш напрямок і наскільки далеко ви пройшли. Голос не може бути замовчений чи зупинений. |
| 14 | Ви постійно бачите залишки зображень усіх подій, що сталися в межах 30 футів від вас протягом попередньої години. | Вас відволікають голоси й бачення, змушуючи вас успішно пройти рятівний кидок Мудрості кожні 4 години або отримати один рівень Виснаження. |
| 15 | Ви розумієте всі мови, як би під ефектом закляття Розуміння мов. | Щоразу, коли ви говорите, ви говорите випадковою мовою (можливо включаючи мови, які ви зазвичай не знаєте). |
| 16 | Ви маєте бонус +1 до кидків ініціативи. | Ви не можете чути жодну мову голосніше, ніж шепіт. |
| 17 | Точна копія вас з'являється поряд з вами, одягнена як ви, але без будь-якого спорядження. Копія функціонує як знайомець і має статистику Кіт. | Точна копія вас з'являється поряд з вами, одягнена як ви, але без будь-якого спорядження. Вона голосно намагається переконати всіх інших істот, що це ви, а ви — її знайомець. Якщо її знищити, вона з'являється знову через 1d4 години. |
| 18 | Поки ви страждаєте від хвороби або умови Отруєний чи Наляканий, щоразу, коли ви потрапляєте в гуманоїда атакою ближнього бою, ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Статури СК 15. Якщо вона не пройде, ви передаєте хворобу або умову ціліи, й хвороба або умова для вас закінчується. | Вода стає для вас інтенсивно кислою. Якщо ви занурені у воду, ви отримуєте 1d6 шкоди кислотою на початку кожного з ваших ходів, й пиття чистої води призводить до того, що ви Отруєний протягом 1 години. |
| 19 | Випадкова велика звір з'являється поряд з вами (обрана Майстром гри), як би з закляттям Виклик тварин. Ви маєте телепатичний зв'язок із цією звіром, так що можете наказувати їй, навіть якщо вона не може вас чути. | Випадкова велика звір з'являється поряд з вами (обрана Майстром гри) і атакує відразу. |
| 20 | Ви маєте 1 пункт удачи, який можете використати, як би ви взяли особливість Удача. Якщо ви вже взяли цю особливість, ви маєте 1 додатковий пункт удачи. | Люди навколо вас сприймають вас як нечесну, навіть коли ви повністю чесні. Ви автоматично не проходите перевірки Харизми. |
| 21 | Якщо ви впадете до 0 пунктів здоров'я, примарний охоронець з'являється поряд з вами, функціонуючи, як би ви кастували закляття Вірний гончак Морденкайнена. Охоронець зникає, якщо ви помираєте, відновлюєте пункти здоров'я або відновлюєте свідомість. | Ніхто не сприймає вас серйозно, накладаючи перешкоду на перевірки Харизми (Обман та Переконання), й змушуючи вас автоматично не проходити перевірки Харизми (Залякування). |
| 22 | Ви можете кастувати закляття Газоподібна форма на себе три рази. Коли ви це робите, замість того, щоб з'явитися як туман, ви з'являєтеся як крутиться хмара пір'я. | Ваше тіло покрито пір'ям. |
| 23 | Ви маєте перевагу на рятівні кидки смерті. | Ви маєте перешкоду на всі рятівні кидки, крім рятівних кидків смерті. |
| 24 | Ви можете кастувати Розмова з тваринами без обмежень, але можете його використати для спілкування лише з собаками. | Всі коти автоматично вороже налаштовані до вас. |
| 25 | Ви можете кастувати закляття Воскресіння з мертвих один раз, не вимагаючи матеріальних компонентів. | Якщо ви впадете до 0 пунктів здоров'я, ви автоматично страждаєте від 1 невдалого рятівного кидка смерті. |
| 26 | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, до 100 срібних монет, які вже в вас, стають золотими монетами, й до 100 мідних монет стають срібними монетами. | Всі монети, яких ви торкаєтеся, стають марною оловиною. |
| 27 | Будь-що отруйне в межах 50 футів від вас автоматично виявляється й позначається зображенням маленької жаби, видимої лише вам. | Дюжина малих жаб постійно йде за вами, голосно квакаючи. |
| 28 | Ви отримуєте користь від закляття Невиявлення. | Ваш вигляд змінюється випадково, як визначено Майстром гри, як би ви були під ефектом закляття Маскування. |
| 29 | Ви можете кастувати фокус Магічна рука без обмежень. | Безтілесний дух ходить за вами, крадучи й розсипаючи ваші монети, крошачи вашу їжу й грає з вашою зброєю й спорядженням. |
| 30 | Ви можете розшифрувати будь-яким текст. | Ви втрачаєте здатність говорити будь-якою мовою. Це не впливає на кастування заклять з вербальними компонентами. |
| 31 | Ви можете кастувати закляття Розмова з рослинами три рази. | Ваша шкіра зеленіє, й ви повинні пити пів галона свіжої води кожні 4 години, або ви отримуєте 1d4 некротичної шкоди. |
| 32 | Ви знаєте, чи брешуть істоти в межах 15 футів від вас, як би ви були центром закляття Зона правди. | Щоразу, коли ви збираєтеся говорити неправду, ви не можете взагалі говорити. |
| 33 | Ви отримуєте почуття долі, яке направляє вас до важливої мети, як визначено Майстром гри. | Ваша голова заповнена неприємним дзвінням, що накладає перешкоду на перевірки Інтелекту й рятівні кидки. |
| 34 | Усі істоти, з якими ви говорите, автоматично вірять вашим словам, як би ви успішно пройшли перевірку Харизми (Обман чи Переконання) проти них. Будь-який знак погрози або підступної дії з вашої сторони скасовує цей автоматичний успіх. | Ваші особисті смаки змінюються на протилежні, так що ваша улюблена їжа, хобі, музика й так далі стають вам непереносимі. |
| 35 | Ваша тінь стає неживою Тінь, яка дотримується вашого вирівнювання й знаходиться під вашим контролем. | Ваша тінь поводить себе несхвально, коли ви не дивитесь — крадучи предмети, висміюючи вас за спиною, дратуючи опонентів чи друзів, й так далі. |
| 36 | Ваша шкіра покрита слизом. Ви автоматично успішно проходите перевірки характеристик й рятівні кидки, зроблені щоб вийти з захоплення. | Ваша шкіра покрита слизом. Ви повинні успішно пройти рятівний кидок Спритності СК 10, щоб сісти, відчинити двері й виконати інші будничні завдання на розсуд Майстра гри. |
| 37 | Квіти повертаються обличчям до вас, коли ви проходите повз них. | Звичайні тварини не можуть дивитися на вас. |
| 38 | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви раптово виростаєте покриванням ароматичного листя. Листя опадає через 1d10 хвилин, розкриваючи 1d6 магічних фруктів, які можна зірвати з вашої голови. Кожен фрукт функціонує як ягода, створена закляттям Чудо-ягода. | Щоразу, коли ви стоїте нерухомо протягом 10 хвилин або більше, ви виявляєте, що ваші чоботи чи черевики дали корені, які потрібно витягти успішною перевіркою Сили СК 20. |
| 39 | Виберіть істоту, яку ви бачите. Ця істота повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності СК 15 або скинути один предмет, який вона тримає (вибір Майстра гри). Ви можете використати цю властивість три рази. | Кожного разу, коли ви кидаєте 1 на перевірці Спритності, ви скидаєте один предмет, який тримаєте (вибір Майстра гри). |
| 40 | Група малих лісних тварин з'являється й всюди ходить за вами, співаючи й танцюючи. Ці магічні істоти можуть виконати будь-яке завдання, яке ви бажаєте й яке могло б виконати закляття Фокуси. | Ви починаєте співати щоразу, коли кидаєте 1 на будь-якого кубика. |
| 41 | Ваші речі змінюють стан або вигляд на розсуд Майстра гри, даючи вам підказки про потенційні майбутні події. Наприклад, ваш меч може раптово стати запаскавленим кров'ю, щоб попередити про пред'яву бою, ваш одяг може відсирнути, щоб попередити про водяну ямину попереду, й так далі. | Ви отримуєте штраф −5 до кидків ініціативи. |
| 42 | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на d20, ви маєте перевагу на вашому наступному d20 кидку. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на d20, ви маєте перешкоду на вашому наступному d20 кидку. |
| 43 | Трава, мох й квіти миттєво виростають у вашому слідові. Ви також не зачеплені Складнопрохідна місцевість, створеною рослинами. | Будь-яка шкода, що спіткає рослину, яку ви бачите (лісоруб, що пиляє дерево, садівник, що видирає бур'яни, й так далі), заповнює вас смутком, який накладає перешкоду на перевірки характеристик протягом 1 хвилини. |
| 44 | Ви автоматично знаєте напрямок до найбільшої небезпеки в межах 500 футів від вас. | Ви залишаєте слід чорних відбитків ніг, що дозволяє будь-кому автоматично йти за вами. |
| 45 | Ви можете кастувати закляття Виявлення думок три рази. | Усі істоти в межах 30 футів від вас автоматично знають ваші поверхневі думки, як би вони кастували Виявлення думок проти вас. |
| 46 | Ви можете кастувати закляття Туманний крок три рази. Коли ви це робите, ви повинні почати й закінчити телепортацію в ділянці тіні. | Коли ви в прямому сонячному світлі, ви маєте перешкоду на кидки атаки й на перевірки Мудрості (Уважність), що спираються на зір. |
| 47 | Істоти не можуть отримати перевагу на атаках проти вас в результаті того, що інша істота використовує Допомога дію. | Ви маєте перешкоду на перевірках Спритності (Акробатика). |
| 48 | Ви маєте збільшену ємність легень, збільшуючи швидкість ходіння на 10 футів й дозволяючи затримати дихання в два рази довше за нормальні. | Щоразу, коли ви виснажуєте себе боєм, бігом й так далі, ви видихаєте переривистий стовп полум'я, що завдає вам 1d4 шкоди вогнем. |
| 49 | Ви можете кастувати закляття Денне світло три рази. | Зла неживої істоти, що приходить в межи 30 футів від вас вперше, Зачарований вами до кінця вашого наступного ходу. |
| 50 | Коли ви торкаєтеся мідної монети, вона трансмутує й стає двома мідними монетами. Ви можете дублювати максимум 1000 монет таким способом. | Їжа вас не насичує, й ви повинні їсти вдвічі більше їжі, ніж звичайно, щоб уникнути відчуття голоду. |
| 51 | Ви випромінюєте світло як факел, як би ви були цілію фокусу Світло. | Ніхто інший не може взяти короткий відпочинок в межах 40 футів від вас, оскільки все, що ви говорите чи робите, здається їм відволікаючим. |
| 52 | Ви можете кастувати закляття Божественне Віщування один раз. | Щоразу, коли ви робите перевірку Інтелекту або рятівний кидок, ви отримуєте похмуру видіння на розсуд Майстра гри, накладаючи перешкоду на вашу наступну атаку, перевірку характеристики або рятівний кидок. |
| 53 | Як дію, ви можете стати бестілесними на 10 хвилин, дозволяючи вам проходити крізь інші істоти й предмети, як би вони були Складнопрохідна місцевість. Ви отримуєте 5 (1d10) силової шкоди, якщо закінчуєте ваш хід усередині предмета. Ви можете використати цю властивість один раз. | Ваші почуття слабнуть, як би світ виблід навколо вас, накладаючи перешкоду на перевірки Мудрості (Уважність). |
| 54 | Поки ви берете короткий відпочинок, територія в межах 50 футів від вас набуває ілюзорного вигляду прекрасної лісної поляни. | Вперше, коли союзник, якого ви бачите, отримує шкоду в результаті невдалого рятівного кидка, ви отримуєте цю шкоду замість них. |
| 55 | Як бонусну дію, ви можете вибрати одну істоту в межах 10 футів від вас й знати один секрет про неї, як визначено Майстром гри. | Закляття Зняття прокляття, Менше відновлення й Вище відновлення не мають ефекту на вас. |
| 56 | Ви можете передбачити умови погоди на наступні 24 години з абсолютною точністю. | Дощова хмара ходить за вами й постійно дощить на вас, навіть коли ви в приміщенні. |
| 57 | Ви маєте телепатію на дальність 120 футів. | Ви чуєте голоси істот, яких бачите, у своїй голові час від часу (як деталізовано Майстром гри), але ви не маєте поняття, правда це чи ні. |
| 58 | Ви можете кастувати Розмова з тваринами без обмежень, але можете його використати для спілкування лише з кізками. Будь-яка кізка, з якою ви розмовляєте, Зачарований вами на 1 годину. | Ви стаєте розстроєними, якщо ваш одяг не всього одного кольору, накладаючи перешкоду на перевірки Інтелекту, Мудрості й Харизми й рятівні кидки. |
| 59 | Ви маєте опір до шкоди вогнем. | Ви не отримуєте користі від будь-якого напою. |
| 60 | Ви маєте імунітет до умов Зачарований й Наляканий. | Ви можете говорити тільки одноманітним голосом, накладаючи перешкоду на перевірки Харизми. |
| 61 | Ви й кожна істота в межах 10 футів від вас маєте опір до некротичної шкоди. | Будь-яка перевірка Мудрості (Медицина), яку ви робите чи яка робиться для допомоги вам, робиться з перешкодою. |
| 62 | Перша істота, яку ви вбиваєте атакою зі зброєю в кожному з ваших ходів, отримує 1d4 шкоди вогнем на початку свого наступного ходу. | Ви сліпі Осліплений, коли знаходитеся в яскравому світлі, й ваша тінь набуває монстричного вигляду. |
| 63 | Жодна істота не може дізнатися вашого вирівнювання магічними засобами, й ви маєте перевагу на перевірках Харизми за участю істот, які також дотримуються вашого вирівнювання. | Ви маєте перешкоду на перевірках Харизми за участю істот, які не дотримуються вашого вирівнювання. |
| 64 | Як бонусну дію, ви змушуєте себе й союзника, якого ви бачите й який згоден, поміняти місця телепортацією. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на d20 кидку, ви й союзник, якого ви бачите, міняєтеся місцями телепортацією. |
| 65 | Як дію, ви змушуєте Складнопрохідна місцевість в межах 50 футів від вас стати звичайною місцевістю. Ви можете використати цю властивість три рази. | Кожного разу, коли ви проходите крізь Складнопрохідна місцевість, ваша швидкість зменшується на 10 футів до кінця вашого наступного ходу. |
| 66 | Ви збільшуєте одну ознаку здібности на ваш вибір на 2. Ви можете збільшити ознаку здібности більше 20, використовуючи цю властивість, але збільшення втрачається, коли ця властивість закінчується. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на кидок атаки, перевірку характеристики або рятівний кидок, використовуючи найвищу ознаку здібности, ви отримуєте 1d4 психічної шкоди. |
| 67 | Як дію, ви дізнаєтеся напрямок і відстань до найближчого магічного предмета, що не перебуває у вас чи будь-якого з ваших союзників. | Кожна істота в межах 30 футів від вас автоматично знає, які магічні предмети ви носите. |
| 68 | Як дію, поки ви знаходитеся в приглушеному світлі чи темряві, ви можете стати Невидимий, як би ви були ціллю закляття Невидимість. Крім того, що ви стаєте видимим, якщо атакуєте чи кастуєте закляття, ви стаєте видимим, якщо переходите в яскраве світло. Ви можете використати цю властивість три рази. | Знаходячись у яскравому світлі, ви маєте перешкоду на кидки ініціативи. |
| 69 | Ви можете читати й розуміти всі мови, що звичайно говорять на відстані 1 миль від вас, як визначено Майстром гри. | Під час розмови ви час від часу використовуєте бессмисліці, накладаючи перешкоду на перевірки Харизми. |
| 70 | Ви знаєте один фокус на вибір Майстра гри й можете кастувати одне закляття 1 рівня на вибір Майстра гри без обмежень. | Щоразу, коли ви кастуєте закляття чи використовуєте властивість магічного предмета, яка вимагає дії чи бонусної дії для активації, кидайте на таблицю Wild Magic Surge (див. розділ чаклуна в розділі 3 Довідника гравця), щоб дізнатися, що відбудеться. |
| 71 | Щоразу, коли ви кидаєте 20 на d20, ви можете миттєво скасувати один ефект на вас. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на d20, ви сліпі Осліплений до кінця вашого наступного ходу. |
| 72 | Будь-який одяг, який ви носите, покритий магічним зображенням карти, що показує всю місцеву територію, про яку ви знаєте. Ця карта не розкриває нічого, що ви не знаєте, але дає перевагу на перевірки характеристик, щоб знайти приховані двері й навчитися повертатися туди, де ви були. | Будь-яка мотузка, яких ви торкаєтеся, трансформується в Отруйна змія, що атакує вас. |
| 73 | Ви призиваєте Слизький вистежувач, який підпорядковується вашим наказам. | Ви набуваєте вигляду прозорої шкіри, при цьому ваші кості й органи дещо видимі всередині. |
| 74 | Ви маєте чистий, недавно вимитий вигляд, й солодкий аромат оточує вас. Ви маєте перевагу на перевірках Харизми (Переконання). | Щоразу, коли ви не пройдете перевірку Харизми (Переконання), об'єкт перевірки стає ірраціонально озлобленим на вас, прагнучи підірвати вас способами, визначеними Майстром гри. |
| 75 | Ви можете кастувати закляття Контроль погоди. | Кожного разу, коли ви завдаєте чи отримуєте холодну або вогневу шкоду, ви повинні успішно пройти рятівний кидок Харизми СК 10, або випадково призвати ворожо налаштованого Повітряний елементаль або Вогняний елементаль (залежно від завданої шкоди). |
| 76 | Крошечна конструкція, схожа на Гіносфінкс, ходить за вами. Вона може правдиво відповісти на до десяти запитань «так-ні» щодо кампанії на розсуд Майстра гри. | Крошечна конструкція, схожа на Гіносфінкс, ходить за вами. Вона постійно задає інші істотам невирішувані загадки й образлює ці істоти, коли вони не дають правильної відповіді. |
| 77 | Істота з'являється поряд з вами, яка є гібридом будь-яких двох немагічних звірів (подібно до Сововедмідь). Істота служить вам, як би вона була створена закляттям Виклик тварин. Майстер гри визначає статистику істоти. | Істота з'являється поряд з вами, яка є гібридом будь-яких двох немагічних звірів (подібно до Сововедмідь). Якщо ви не пройдете перевірку Мудрості (Поводження з тваринами) СК 12, істота атакує вас перед тим, як піти геть. Майстер гри визначає статистику істоти. |
| 78 | Ви можете кастувати закляття Телепортація, завжди потрапляючи в ціль, коли робите це. Ви можете використати цю властивість один раз. | Кожного разу, коли ви проходите крізь дверний отвір чи подібний портал, ви повинні успішно пройти перевірку Інтелекту СК 10, або опинитися в перекошеній часовій лінії. Якщо вона не пройде, ви й усі союзники в межах 10 футів від вас пропускаєте вперед 1d4 хвилин. Для інших істот здається, що ви й інші постраждалі істоти зникають на цей час, а потім з'являються знову в дверному отворі. |
| 79 | Ви можете кастувати закляття Поспіх на себе. Ви можете використати цю властивість три рази. | Кожного разу, коли ви впадаєте до 0 пунктів здоров'я й потім стабілізуєтеся, ви страждаєте від ефекту закляття Уповільнення. |
| 80 | Ви не потребуєте дихання й припиняєте це робити, робляючи вас імунним до вдихуваних отрут і задухи. | Щоразу, коли ви говорите (включаючи кастування закляття з вербальним компонентом), ви повинні спочатку використати бонусну дію для дихання. |
| 81 | Ваша кров ядовита, даючи вам імунітет до отрути й до умови Отруєний. Ви можете кастувати закляття Розмова з тваринами без обмежень, але можете його використати для спілкування лише зі змійми. | Ваш язик довгий й розрізаний, змушуючи вас говорити сичачем. Ви маєте перешкоду на перевірках Харизми, пов'язаних з мовою, й ви повинні успішно пройти перевірку Статури СК 15, щоб кастувати закляття з вербальним компонентом. |
| 82 | Ви виростаєте зябра й маєте здатність дихати повітрям і водою. Ви також пустите розростаєтеся парою щупальців з ваших плечей, які мають дальність 10 футів й можуть бути використані для виконання будь-якої дії, яку ви можете виконати руками. Щупальця не можуть атакувати чи захоплювати. | Ви постійно супроводжуєтеся 1d4 Восьминіг, які можуть дихати повітрям і водою, й які мають швидкість ходіння 30 футів. Кожного разу, коли спалахує бій, ви повинні успішно пройти перевірку Мудрості (Поводження з тваринами) СК 13, або осьминоги паніють і атакують вас. |
| 83 | Ви можете кастувати закляття Туманний крок три рази. Коли ви це робите, ви повинні почати й закінчити телепортацію в ділянці вогню. Будь-яка шкода вогнем, яку ви отримуєте протягом того ж ходу, в якому ви використовуєте Туманний крок, автоматично відновлюється на кінець вашого ходу. | Щоразу, коли ви починаєте ваш хід в межах 30 футів від поточного ефекту вогню, ви повинні успішно пройти рятівний кидок Мудрості СК 13, або рухатися в напрямку вогню й в нього, якщо можливо. |
| 84 | Коли ви дивитеся на небо, ви бачите його накладеним з навігаційними символами. Ви маєте перевагу на перевірках характеристик, зроблені щоб уникнути загубленості на відкритому повітрі. | Ви маєте перешкоду на перевірках Мудрості (Уважність), коли знаходитеся в приміщенні. |
| 85 | Ви можете кастувати закляття Зцілююче слово три рази. | Неживі притягуються до вас, робляючи неможливим для вас сховатися від них. Кожна неживої істоти, якої ви стикаєтеся в бою, має перевагу на її першу атаку проти вас. |
| 86 | Будь-яка їжа, якої ви торкаєтеся, трансформується в кулінарний витвір. Ви маєте перевагу на перевірках Харизми, взаємодіючи з будь-якими істотами, які з'їли цю їжу. | Ви постійно чуєте відволікаючу музику, яка збиває ваш час, накладаючи перешкоду на кидки ініціативи й перевірки Спритності. |
| 87 | Ваш розум заповнений втраченими фактами й передачами, даючи перевагу на перевірках Інтелекту. | Ви забуваєте своє ім'я й повинні бути постійно нагадувані про нього вашими союзниками. |
| 88 | Ваш дотик може змінити маленькі немагічні предмети на шоколад. | Будь-що, що ви їсте чи п'єте, робить вас надто заситим й повним, накладаючи перешкоду на перевірки Сили протягом 1 години. |
| 89 | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви відновлюєте 1d8 пунктів здоров'я. Кожна істота, яка брала короткий відпочинок із вами й залишалася в межах 30 футів від вас протягом цього часу, також отримує цю користь. | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви отримуєте 3d8 психічної шкоди. На ваш розсуд, ви можете передати деяку чи всю цю шкоду будь-яким істотам, які брали короткий відпочинок із вами й залишалися в межах 30 футів від вас протягом цього часу. |
| 90 | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви знаходите 1d10 малих коштовностей вартістю 10 гп кожна у вас. | Щоразу, коли ви витрачаєте монети чи коштовності, будь-який персонаж, якому ви їх даєте, стає переконаним, що багатство було в них крадено. |
| 91 | Коли ви потрапляєте в істоту вперше під час сутички, її КЗ зменшується на 1. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на кидок атаки зі зброєю, зброя розбивається як скло. Зброя магічно відновлюється через 1d4 раунди. |
| 92 | Кожного разу, коли ви входите в поселення, ви ставитеся як той, хто там знаний й друг, навіть якщо ви не є ні тим, ні іншим. | Кожного разу, коли ви кидаєте 1 на кидок атаки, перевірку характеристики або рятівний кидок, ви виростаєте на один дюйм вище. Ваш одяг і доспіх не виростають з вами. |
| 93 | Стоячи в дверному отворі, ви можете кастувати закляття Телепортація. Ваша призначення повинна бути іншим дверним отвором, що ви знаєте. Ви можете використати цю властивість один раз. | Кожного разу, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви забуваєте одного з ваших союзників (вибір Майстра гри) й більше не довіряєте цьому персонажу. Ви втрачаєте цю недовіру на кінець вашого наступного короткого відпочинку. |
| 94 | Як дію, ви змушуєте крутиться шторм каменю й пилу оточити вас на радіусі 10 футів протягом 1 хвилини. Кожна істота, вороже налаштована до вас, що входить в ділянку, повинна успішно пройти рятівний кидок Статури СК 12, або отримати 1d6 дроблячої шкоди й бути Осліплений протягом 1 раунду. Ви можете використати цю властивість три рази. | Вогняний елементаль, Водяний елементаль й інші істоти вогню й води (як визначено Майстром гри) розглядають вас як свого ворога й спрямовують свої атаки проти вас, виключаючи все інше. |
| 95 | Як дію, ви дізнаєтеся імена кожного гуманоїдного створіння в межах 30 футів від вас. | Щоразу, коли ви кидаєте 1 на перевірку Сили чи Спритності, яка включає дотик до предмета, ви прилипаєте до цього предмета на 1 хвилину. Потрібна успішна перевірка Сили СК 20, щоб звільнитися. |
| 96 | Ви можете кастувати закляття Зміна пам'яті один раз. | Щоразу, коли ви робите перевірку Інтелекту або рятівний кидок, ви повинні успішно пройти рятівний кидок Харизми СК 13, або втратити всі спогади про попередню годину. |
| 97 | Ви можете ігнорувати вербальний компонент будь-якого закляття, яке ви кастуєте. | Ви повинні кричати вербальний компонент будь-якого закляття, яке ви кастуєте. |
| 98 | Як дію, ви призиваєте безрозумну, бесформну силу, яка є вашою точною копією. Ви керуєте цією силою, як би вона була продуктом закляття Невидимий слуга, крім того, що вона видима. | Кожного разу, коли ви бачите власне відображення, ви повинні успішно пройти рятівний кидок Харизми СК 12. Якщо вона не пройде, ви розглядаєте своїх союзників як ворогів і навпаки протягом 1 хвилини, атакуючи неправильні цілі, видаючи своїх компаньйонів у соціальних ситуаціях, й так далі. Ви можете повторити рятівний кидок на кінець кожного з ваших ходів, закінчуючи ефект при успіху. |
| 99 | Як дію, ви можете замінити одну з ваших рук будь-якою немагічною зброєю, інструментом або частиною пригодницького спорядження розумного розміру (як визначено Майстром гри). | Ваші руки відчуваються неприродно великими, накладаючи перешкоду на перевірки Спритності (Спритність рук) й перевірки Спритності, використовуючи Злодійські інструменти чи Інструменти ремісника. Перший кидок атаки зі зброєю, який ви робите в будь-якій сутичці, робиться з перешкодою. |
| 00 | Всі істоти особливого типу, крім гуманоїдів (як обрано Майстром гри), не здатні діяти вороже до вас, поки ви їх не атакуєте, не загрожуєте й не провокуєте. | Щоразу, коли ви стикаєтеся з істотою особливого типу, крім гуманоїдів (як обрано Майстром гри), існує 1-відсотковий кумулятивний шанс, що Тараск магічно призвана в межах 1 миль від вас. Терраск не має знань про вашу існування. Він ходить неконтрольовано протягом 1d6 × 10 хвилин, потім магічно повертається на його попередню локацію. |