Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Топазовий Великий Змій

Topaz Greatwyrm

Колосальний дракон (самоцвітний), нейтральний

Клас обладунку 21 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 507 (26d20 + 234)
Швидкість 60 фт., політ 120 фт. (ширяння), плавання 60 фт., копання 60 фт.
СИЛ
28
+9
СПР
14
+2
СТА
29
+9
ІНТ
30
+10
МДР
24
+7
ХАР
25
+7
Рятівні кидки СПР +10, СТА +17, МДР +15, ХАР +15
Навички Аркана +26, Історія +18, Уважність +15
Імунітет до некротичної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий, Отруєний, Лежачий
Чуття істинний зір 120 фт., пасивна Уважність 25
Мови Спільна, Драконяча
Небезпека 26 (90,000 XP)

Риси

Коштовне Пробудження (Відновлюється після Короткого або Тривалого відпочинку). Якщо кількість очок здоров'я великого змія зменшується до 0, його поточне значення очок здоров'я замість цього скидається до 400, він відновлює свою Зброю Подиху і повертає всі використані використання Легендарного опором. Крім того, великий змій тепер може використовувати свою дію Масовий Телекінез протягом наступної 1 години. Нагородіть групу додатковими 90 000 XP (загалом 180 000 XP) за перемогу над великим змієм після того, як активується його Коштовне Пробудження.

Легендарний опір (4/День). Якщо великий змій провалює рятівний кидок, він може замість цього вважати його успішним.

Незвичайна Природа. Великий змій не потребує їжі чи пиття.

Чаклунство

Чаклунство (Псіоніка). Великий змій використовує одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів заклять і використовуючи Інтелект як здатність до чаклування (КС рятівного кидка від заклять СК 26, +18 на влучання кидком атаки закляттям):

1/день кожне: Розсіювання магії, Силова клітка, Планарний зсув, Зворотна гравітація, Зупинка часу

Дії

Мультиатака. Великий змій здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.

Укус. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:20 (2d10 + 9) колючого пошкодження плюс 16 (3d10) силового пошкодження.

Кіготь. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:18 (2d8 + 9) рубаючого пошкодження. Якщо ціль є істотою Величезного або меншого розміру, вона стає Схоплений (втеча СК 19) і є Обмежений до закінчення цього захоплення. Великий змій може мати лише одну істоту Схоплений таким чином одночасно.

Зброя Подиху (Recharge 5–6). Великий змій видихає нищівну силу 300-футовим конусом. Кожна істота в цій області повинна здійснити рятівний кидок Спритності зі СК 25. При провалі істота отримує 71 (11d12) силового пошкодження і збивається Лежачий. При успіху вона отримує половину цього пошкодження і не збивається Лежачий. При успіху чи провалі швидкість істоти стає 0 до кінця її наступного ходу.

Масовий Телекінез (Лише під час Коштовного Пробудження; Відновлюється після Короткого або Тривалого відпочинку). Великий змій обирає ціллю будь-яку кількість істот та об'єктів, які він бачить у межах 120 футів від себе. Жодна ціль не може важити більше 4000 фунтів, а об'єкти не можуть бути обрані ціллю, якщо їх одягнено або вони несуться. Кожна обрана істота повинна успішно зробити рятівний кидок Сили зі СК 26 або бути Обмежений у телекінетичному захопленні великого змія. Наприкінці ходу істоти вона може повторити рятівний кидок, при успіху припиняючи цей ефект на собі.

Наприкінці ходу великого змія він може перемістити кожну істоту або об'єкт, який утримується в його телекінетичному захопленні, на відстань до 60 футів у будь-якому напрямку, але не далі ніж 120 футів від себе. Крім того, він може обрати будь-яку кількість істот, Обмежений таким чином, і завдати 45 (7d12) силового пошкодження кожній з них.

Бонусні дії

Зміна Форми. Великий змій магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього або Малого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (крім розміру). Ця трансформація закінчується, якщо великий змій зменшується до 0 очок здоров'я або використовує бонусну дію, щоб завершити її.

Психічний Крок. Великий змій магічно телепортується у незайнятий простір, який він бачить, у межах 60 футів від нього.

Легендарні дії

Кіготь. Великий змій здійснює одну атаку Кігтем.

Псіоніка (Коштує 2 Дії). Великий змій використовує Психічний Крок або Чаклунство.

Психічний Промінь (Коштує 3 Дії). Великий змій випромінює промінь психічної енергії лінією довжиною 90 футів і шириною 10 футів. Кожна істота в цій області повинна здійснити рятівний кидок Інтелекту зі СК 26, отримуючи 27 (5d10) психічного пошкодження при провалі, або половину цього пошкодження при успіху.

Легенда

Ще більше, ніж їхні хроматичні та металеві родичі, самоцвітні дракони захоплені розвитком свого драконячого зору та об'єднанням свідомості своїх відлунь по всьому Матеріальному плану. Деякі з них вірять, що роблячи це, вони роблять кроки до возз'єднання розколотої свідомості Сардіора Рубінового Дракона, і вони прагнуть цього пробудження як акту майже релігійного служіння. Інші прагнуть використати свої знання про численні світи Матеріального плану як джерело сили — і справді, самоцвітний…