Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Гном-майстер з Невермайнду

Nevermind Gnome Mastermind

Малий гуманоїд, будь-який світогляд

Клас обладунку 15 (Шкіряний обладунок)
Пункти здоров'я 82 (15d6 + 30)
Швидкість 30 фт., лазіння 30 фт.
СИЛ
9
-1
СПР
18
+4
СТА
14
+2
ІНТ
20
+5
МДР
11
+0
ХАР
15
+2
Рятівні кидки СПР +7, СТА +5, ІНТ +8
Навички Аркана +8, Розслідування +8, Уважність +3
Чуття темний зір 60 фт., пасивна Уважність 13
Мови Спільна, Гномська
Небезпека 5 (1,800 XP)

Риси

Завжди мислить наперед. Майстер має перевагу на кидки ініціативи.

Павуче лазіння. Майстер може лазити по складних поверхнях, включаючи стелі догори ногами, без потреби робити перевірку характеристики. Ця риса не працює, якщо майстер утримує істот у двох своїх заводних клешнях.

Дії

Мультиатака. Майстер робить дві атаки Заводною клешнею. Майстер може замінити одну з цих атак Створенням пристрою, якщо воно доступне.

Заводна клешня. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 20 фт., одна ціль. Влучання:11 (2d6 + 4) колючого пошкодження, і якщо ціль — істота Середнього або меншого розміру, ціль стає Схоплений (втеча СК 15). Доки це захоплення не закінчиться, ціль отримує 10 (3d6) колючого пошкодження на початку кожного ходу майстра. Майстер має дві клешні, кожна з яких може утримувати лише одну ціль.

Створення пристрою (Recharge 5–6). Майстер швидко збирає заводний пристрій, викликаючи один із наступних ефектів (за вибором майстра):

Скрегочучий хват. Деталі цього пристрою схожі на скрегочучі металеві зуби. Цей пристрій летить до істоти, яку майстер бачить у межах 60 футів від себе. Істота повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності СК 16 або отримати 31 (7d8) колючого пошкодження та стати Недієздатний до початку наступного ходу майстра.

Примарна куля. Майстер запускає цей пристрій у точку, яку майстер бачить у межах 30 футів від себе, де пристрій випускає хмару газів, що викривляють розум, у сфері радіусом 10 футів. Кожна істота в цій сфері повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості СК 16 або отримати 11 (2d10) психічного пошкодження і стати Наляканий майстром до початку наступного ходу майстра.

Громовий вереск. Цей пристрій випромінює верескливу хвилю звуку в конусі 30 футів, що виходить від майстра. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури СК 16, отримуючи 21 (6d6) громового пошкодження при провалі або половину цього пошкодження при успіху.

Легенда

Гноми-майстерголови з гори Невермайнд гартують свою творчість роками досвіду. Хоча вони все ще створюють божевільні винаходи за забаганкою, ці винахідники також володіють принаймні одним більш стабільним заводним винаходом — зазвичай чимось, що забезпечує їм більше переміщення, збільшує досяжність завдяки додатковим кінцівкам або і те, і інше.