Mind Flayer Prophet
Обізнаність. Ловець розуму має перевагу на кидки ініціативи і не може бути заскочений зненацька, поки не має стану Недієздатний.
Опір магії. Ловець розуму має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Чаклунство (псіоніка). Ловець розуму чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів заклять і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 16):
За бажанням: Виявлення магії, Виявлення думок, Левітація
1/день кожне: Підкорення монстра, Планарний зсув (тільки на себе), Справжнє бачення
Щупальця. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:16 (2d10 + 5) психічного пошкодження. Якщо ціль — істота розміру Середня або менше, вона отримує стан Схоплений (втеча СК 16) і повинна успішно скласти рятівний кидок Інтелекту СК 16 або отримати стан Приголомшений, поки захоплення не закінчиться.
Витягання мозку. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 фт., один Гуманоїд, схоплений [Схоплений] ловцем розуму. Влучання:55 (10d10) колючого пошкодження. Якщо це пошкодження знижує кількість очок здоров'я цілі до 0, ловець розуму вбиває її, витягаючи та пожираючи її мозок.
Батіг розуму (Recharge 5–6). Ловець розуму б'є психічною енергією, вибираючи ціллю до двох істот, яких він бачить у межах 60 фт. від себе. Кожна ціль повинна успішно скласти рятівний кидок Інтелекту СК 16 або отримати 23 (4d8 + 5) психічного пошкодження та стан Приголомшений на 1 хвилину. Оглушена [Приголомшений] ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект на собі в разі успіху.
Деякі ловці розуму присвячують своє життя проведенню незбагненних істин з-поза меж реальності. Це осяяння дарує їм надприродні чуття і дозволяє фокусувати свою вроджену псіонічну силу.