Living Doll
Хибний вигляд. Якщо лялька нерухома на початку бою, вона має перевагу на кидок ініціативи. Крім того, якщо істота не спостерігала за рухом чи діями ляльки, ця істота повинна успішно зробити перевірку Інтелекту (Розслідування) СК 18, щоб розпізнати, що лялька жива.
Регенерація. Лялька відновлює 5 очок здоров'я на початку свого ходу. Якщо лялька отримує вогняне або психічне пошкодження, ця риса не працює на початку наступного ходу ляльки. Лялька знищується лише якщо починає свій хід з 0 очок здоров'я і не регенерує.
Незвичайна природа. Лялька не потребує повітря, їжі, питва чи сну.
Загребущі ручки. Атака зброєю ближнього бою: +2 на влучання, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання:Ціль стає Схоплений (втеча СК 6) і отримує 11 (2d10) психічного пошкодження на початку кожного свого ходу, поки таке захоплення не закінчиться. Лялька може захопити лише одну істоту одночасно.
Хихотіння (Recharge 4–6). Лялька хихоче, обираючи ціллю одну або дві істоти, яких вона бачить у межах 30 фт. від себе. Кожна ціль, яка чує хихотіння ляльки, повинна зробити рятівний кидок Мудрості СК 11, автоматично перемагаючи, якщо її Інтелект становить 4 або менше. У разі провалу рятівного кидка істота отримує 5 (2d4) психічного пошкодження і стає Недієздатний на 1 хвилину, коли її охоплює напад сміху. Наприкінці кожного свого ходу істота може повторити рятівний кидок, припиняючи ефект на собі у разі успіху. Істота, яка успішно складає цей рятівний кидок, стає імунною до Хихотіння цієї ляльки на 24 години.
Живу ляльку легко сплутати зі звичайною неживою лялькою або м'якою іграшкою, доки вона не поворухнеться. Усередині кожної живої ляльки замкнений лихий дух, який підбиває оточуючих погано поводитися з іншими. Лялька отримує задоволення від мук тих, кого гризе почуття провини чи відчаю, прискорюючи їхнє занурення в депресію чи параною. Оскільки вона боїться власного знищення, лялька рідко завдає прямої шкоди іншим. Коли ж вона змушена захищатися, вона виснажує супротивників своїм маніакальним…