Kraken
Амфібія. Кракен може дихати повітрям і водою.
Свобода переміщення. Кракен ігнорує Складнопрохідна місцевість, і магічні ефекти не можуть зменшити його швидкість чи накласти на нього стан Обмежений. Він може витратити 5 футів переміщення, щоб звільнитися від немагічних пут або стану Схоплений.
Облогова істота. Кракен завдає подвійного пошкодження об'єктам і спорудам.
Мультиатака. Кракен здійснює три атаки щупальцем, кожну з яких він може замінити одним використанням Кидка.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:23 (3d8 + 10) колючого пошкодження. Якщо ціль є Великою або меншою істотою, Схоплений кракеном, ця істота проковтується, і захоплення закінчується. Поки істота проковтнута, вона є Осліплений і Обмежений, має Укриття проти атак та інших ефектів зовні кракена, і отримує 42 (12d6) кислотного пошкодження на початку кожного ходу кракена. Якщо кракен отримує 50 або більше пошкодження за один хід від істоти всередині нього, кракен повинен успішно зробити рятівний кидок Статури СК 25 наприкінці цього ходу, або відригнути всіх проковтнутих істот, які випадають Лежачий у просторі в межах 10 футів від кракена. Якщо кракен помирає, проковтнута істота більше не є Обмежений ним і може втекти з трупа, витративши 15 футів переміщення, виходячи Лежачий.
Щупальце. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 30 фт., одна ціль. Влучання:20 (3d6 + 10) дробильного пошкодження, і ціль є Схоплений (втеча СК 18). Поки це захоплення триває, ціль є Обмежений. Кракен має десять щупалець, кожне з яких може утримувати одну ціль.
Кидок. Один Великий або менший об'єкт, утримуваний кракеном, або істота, Схоплений кракеном, кидається на відстань до 60 футів у випадковому напрямку та збивається Лежачий. Якщо кинута ціль вдаряється об тверду поверхню, ціль отримує 3 (1d6) дробильного пошкодження за кожні 10 футів польоту. Якщо ціль кинута в іншу істоту, ця істота повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності СК 18 або отримати таке ж пошкодження і бути збитою Лежачий.
Шторм блискавок. Кракен магічним чином створює три розряди блискавки, кожен з яких може вдарити ціль, яку кракен бачить у межах 120 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 23, отримуючи 22 (4d10) блискавичного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху.
Атака щупальцем або Кидок. Кракен здійснює одну атаку щупальцем або використовує свій Кидок.
Шторм блискавок (Коштує 2 Дії). Кракен використовує Шторм блискавок.
Хмара чорнила (Коштує 3 Дії). Перебуваючи під водою, кракен випускає хмару чорнила в радіусі 60 футів. Хмара обгинає кути, і ця область є сильно затуманеною для істот, крім кракена. Кожна істота, крім кракена, яка закінчує свій хід у цій області, повинна успішно зробити рятівний кидок Статури СК 23, отримуючи 16 (3d10) отрутного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху. Сильна течія розвіює хмару, яка інакше зникає наприкінці наступного ходу кракена.
Під хвилями кракен спить незліченні віки, очікуючи на якийсь зловісний знак чи заклик. Роджені на землі смертні, які ходять у відкрите море, забувають причини, з яких їхні предки жахалися океану, навіть тоді як раси глибин ігнорують дивні прогалини у своїй історії, коли їхні цивілізації майже зникли після появи щупальцевого жаху.