Isarr Kronenstrom
Кривава лють. Ісарр має перевагу на кидки атак ближнього бою проти будь-якої істоти, яка не має всіх своїх очок здоров'я.
Непохитність (3/день). Ісарр може перекинути рятівний кидок, який він провалив. Він повинен використати новий результат.
Гострий слух і нюх. Ісарр має перевагу на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на слух або нюх.
Мультиатака. Ісарр робить три атаки ближнього бою.
Серп. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:5 (1d4 + 3) колючого пошкодження, плюс 13 (2d12) колючого пошкодження, якщо ціль не має союзників, яких вона бачитиме в межах 10 фт. від себе.
Важкий арбалет. Атака зброєю дальнього бою: +6 на влучання, дистанція 100/400 фт., одна ціль. Влучання:8 (1d10 + 3) колючого пошкодження.
Плем'я Вовка вже багато років залишається без короля чи королеви. Його наймогутніший вождь, Ісарр Кроненштром — психопатичний невіглас, який поклоняється Малару, Повелителю Звірів. Він полює на жителів Десяти Міст заради розваги, купається в їхній крові та вселяє страх у серця своїх ворогів. Кілька членів клану Ісарра покинули його або були вбиті, але ті нечисленні, хто залишився, оскаженіло віддані йому. Вони помилково вважають, що він — Обранець Малара.