Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Смарагдовий великий змій

Emerald Greatwyrm

Колосальний дракон (самоцвітний), нейтральний

Клас обладунку 21 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 507 (26d20 + 234)
Швидкість 60 фт., політ 120 фт. (ширяння), плавання 60 фт., копання 60 фт.
СИЛ
28
+9
СПР
14
+2
СТА
29
+9
ІНТ
30
+10
МДР
24
+7
ХАР
25
+7
Рятівні кидки СПР +10, СТА +17, МДР +15, ХАР +15
Навички Аркана +26, Історія +18, Уважність +15
Імунітет до психічної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий, Отруєний, Лежачий
Чуття істинний зір 120 фт., пасивна Уважність 25
Мови Спільна, Драконяча
Небезпека 26 (90,000 XP)

Риси

Самоцвітне пробудження (перезаряджається після Короткого або Тривалого відпочинку). Якщо очки здоров'я великого змія мали б зменшитися до 0, замість цього його поточний запас очок здоров'я скидається до 400 очок здоров'я, він перезаряджає свою Зброю подиху та відновлює всі витрачені використання Легендарного опору. Крім того, великий змій тепер може використовувати свою дію Масовий телекінез протягом наступної години. Нагородіть групу додатковими 90 000 досвіду (180 000 досвіду загалом) за перемогу над великим змієм після активації його Самоцвітного пробудження.

Легендарний опір (4/день). Якщо великий змій провалює рятівний кидок, він може натомість зробити його успішним.

Незвичайна природа. Великий змій не потребує їжі чи питва.

Чаклунство

Чаклунство (Псионіка). Великий змій чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів заклять і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 26, +18 на влучання атакою закляттям):

1/день кожне: Розсіювання магії, Силова клітка, Планарний зсув, Зворотна гравітація, Зупинка часу

Дії

Мультиатака. Великий змій здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.

Укус. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:20 (2d10 + 9) колючого пошкодження плюс 16 (3d10) силового пошкодження.

Кігті. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:18 (2d8 + 9) рубаючого пошкодження. Якщо ціль — істота Величезного або меншого розміру, вона стає Схоплений (утеча СК 19) і Обмежений до закінчення цього захоплення. Великий змій може мати лише одну істоту Схоплений таким чином одночасно.

Зброя подиху (Recharge 5–6). Великий змій видихає нищівну силу в конусі 300 фт. Кожна істота у цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 25. У разі провалу істота отримує 71 (11d12) силового пошкодження і збивається Лежачий. У разі успіху істота отримує удвічі менше пошкодження і не збивається Лежачий. Незалежно від успіху чи провалу, швидкість істоти стає 0 до кінця її наступного ходу.

Масовий телекінез (лише Самоцвітне пробудження; перезаряджається після Короткого або Тривалого відпочинку). Великий змій обирає ціллю будь-яку кількість істот та предметов, які він бачить у межах 120 фт. від себе. Жодна ціль не може важити понад 4 000 фунтів, і предмети не можуть бути обрані ціллю, якщо їх надягнуто або несуть. Кожна обрана ціллю істота повинна успішно скласти рятівний кидок Сили СК 26 або стати Обмежений у телекінетичній хватці великого змія. Наприкінці ходу істоти вона може повторити рятівний кидок, припиняючи ефект на собі у разі успіху.

Наприкінці ходу великого змія він може перемістити кожну істоту або предмет у своїй телекінетичній хватці на відстань до 60 фт. у будь-якому напрямку, але не далі ніж 120 фт. від себе. Крім того, він може обрати будь-яку кількість істот, Обмежений таким чином, і завдати кожній з них 45 (7d12) силового пошкодження.

Бонусні дії

Зміна форми. Великий змій магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього або Малого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (окрім розміру). Це перетворення закінчується, якщо очки здоров'я великого змія зменшуються до 0 або він використовує бонусну дію для його завершення.

Психічний крок. Великий змій магічно телепортується у незайнятий простір, який він бачить у межах 60 фт. від себе.

Легендарні дії

Кігті. Великий змій здійснює одну атаку Кігтями.

Псионіка (коштує 2 дії). Великий змій використовує Психічний крок або Чаклунство.

Психічний промінь (коштує 3 дії). Великий змій випромінює промінь психічної енергії лінією довжиною 90 фт. і шириною 10 фт. Кожна істота у цій області повинна зробити рятівний кидок Інтелекту СК 26, отримуючи 27 (5d10) психічного пошкодження у разі провалу або удвічі менше пошкодження у разі успіху.

Легенда

Ще більше, ніж їхні хроматичні та металеві родичі, самоцвітні дракони захоплені розвитком свого драконячого зору та об'єднанням свідомості своїх відлунь по всьому Матеріальному плану. Деякі з них вірять, що роблячи це, вони роблять кроки до возз'єднання розколотої свідомості Сардіора Рубінового Дракона, і вони прагнуть цього пробудження як акту майже релігійного служіння. Інші прагнуть використати свої знання про численні світи Матеріального плану як джерело сили — і справді, самоцвітний…