Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Кристальний великий змій

Crystal Greatwyrm

Колосальний дракон (самоцвітний), нейтральний

Клас обладунку 21 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 507 (26d20 + 234)
Швидкість 60 фт., політ 120 фт. (ширяння), плавання 60 фт., копання 60 фт.
СИЛ
28
+9
СПР
14
+2
СТА
29
+9
ІНТ
30
+10
МДР
24
+7
ХАР
25
+7
Рятівні кидки СПР +10, СТА +17, МДР +15, ХАР +15
Навички Аркана +26, Історія +18, Уважність +15
Імунітет до променистої шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий, Отруєний, Лежачий
Чуття істинний зір 120 фт., пасивна Уважність 25
Мови Спільна, Драконяча
Небезпека 26 (90,000 XP)

Риси

Самоцвітне пробудження (Перезаряджається після Короткого або Тривалого відпочинку). Якщо Очки Здоров'я великого змія зменшуються до 0, його поточне значення Очок Здоров'я замість цього скидається до 400 очок, він перезаряджає Зброю подиху та відновлює всі використані застосування Легендарного опору. Крім того, протягом наступної години великий змій тепер може використовувати дію Масовий телекінез. Нарахуйте групі додатково 90 000 XP (загалом 180 000 XP) за перемогу над великим змієм після активації його Самоцвітного пробудження.

Легендарний опір (4/день). Якщо великий змій зазнає невдачі в рятівному кидку, він може замість цього обрати успіх.

Незвичайна природа. Великому змію не потрібні їжа чи питво.

Чаклунство

Spellcasting (Psionics). Великий змій чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів заклять і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 26, +18 на влучання атакою закляттям):

1/день кожне: Розсіювання магії, Силова клітка, Планарний зсув, Зворотна гравітація, Зупинка часу

Дії

Мультиатака. Великий змій здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.

Укус. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:20 (2d10 + 9) колючого пошкодження плюс 16 (3d10) силового пошкодження.

Кіготь. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:18 (2d8 + 9) рубаючого пошкодження. Якщо ціль — істота Величезного або меншого розміру, вона стає Схоплений (втеча СК 19) і Обмежений до завершення цього захоплення. Великий змій може утримувати Схоплений у такий спосіб лише одну істоту одночасно.

Зброя подиху (Recharge 5–6). Великий змій видихає нищівну силу в конусі 300 фт. Кожна істота у цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 25. У разі невдачі істота отримує 71 (11d12) силового пошкодження та збивається Лежачий. У разі успіху вона отримує вдвічі менше пошкодження і не збивається Лежачий. Незалежно від успіху чи невдачі, швидкість істоти стає 0 до кінця її наступного ходу.

Масовий телекінез (Лише під час Самоцвітного пробудження; Перезаряджається після Короткого або Тривалого відпочинку). Великий змій обирає ціллю будь-яку кількість істот та предметів, які він бачить у межах 120 фт. від себе. Жодна ціль не може важити понад 4 000 фунтів, а предмети не можуть бути обрані ціллю, якщо їх носять або несуть. Кожна обрана ціллю істота повинна успішно зробити рятівний кидок Сили СК 26 або стати Обмежений у телекінетичному захопленні великого змія. Наприкінці свого ходу істота може повторити рятівний кидок, припиняючи ефект на собі у разі успіху.

Наприкінці ходу великого змія він може перемістити кожну істоту або предмет у своєму телекінетичному захопленні на відстань до 60 фт. у будь-якому напрямку, але не далі ніж на 120 фт. від себе. Крім того, він може обрати будь-яку кількість істот, Обмежений у такий спосіб, і завдати кожній з них 45 (7d12) силового пошкодження.

Бонусні дії

Зміна форми. Великий змій магічним чином перетворюється на будь-яку істоту Середнього або Малого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (крім розміру). Це перетворення припиняється, якщо Очки Здоров'я великого змія зменшуються до 0 або якщо він використовує бонусну дію, щоб завершити його.

Психічний крок. Великий змій магічно телепортується у незайнятий простір, який він бачить у межах 60 фт. від себе.

Легендарні дії

Кіготь. Великий змій здійснює одну атаку Кігтем.

Псіоніка (Коштує 2 Дії). Великий змій використовує Психічний крок або Чаклунство.

Психічний промінь (Коштує 3 Дії). Великий змій випромінює промінь психічної енергії лінією довжиною 90 фт. і шириною 10 фт. Кожна істота у цій області повинна зробити рятівний кидок Інтелекту СК 26, отримуючи 27 (5d10) психічного пошкодження у разі невдачі, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху.

Легенда

Ще більше, ніж їхні хроматичні та металеві родичі, самоцвітні дракони захоплені розвитком свого драконячого зору та об'єднанням свідомості своїх відлунь по всьому Матеріальному плану. Деякі з них вірять, що роблячи це, вони роблять кроки до возз'єднання розколотої свідомості Сардіора Рубінового Дракона, і вони прагнуть цього пробудження як акту майже релігійного служіння. Інші прагнуть використати свої знання про численні світи Матеріального плану як джерело сили — і справді, самоцвітний…