Colossus of Akros
Руйнівне розпадання. Коли ОЗ колоса зменшуються до 0, він розпадається і знищується. Будь-яка істота на землі в межах 30 футів від статуї, що розпадається, повинна зробити СК 22 рятівний кидок Спритності, отримуючи 22 (4d10) дробильного пошкодження і 22 (4d10) вогняного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху.
Поглинання вогню. Щоразу, коли колос зазнає вогняного пошкодження, він не отримує пошкодження, а натомість відновлює кількість очок здоров'я, що дорівнює завданому вогняному пошкодженню.
Незмінна форма. Колос імунний до будь-якого закляття або ефекту, який може змінити його форму.
Магічна зброя. Зброярські атаки колоса є магічними.
Облоговий монстр. Колос завдає подвійного пошкодження об'єктам і спорудам.
Мультиатака. Колос Акроса робить дві атаки ближнього бою.
Спис. Атака зброєю ближнього чи дальнього бою: +16 на влучання, досяжність 15 фт. або дистанція 200/600 фт., одна ціль. Влучання:23 (4d6 + 9) колючого пошкодження, або 27 (4d8 + 9) колючого пошкодження, якщо використовується двома руками для атаки ближнього бою. Якщо колос робить атаку дальнього бою цим списом, спис магічно повертається в його руку після атаки.
Меч. Атака зброєю ближнього бою: +16 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:36 (6d8 + 9) рубаючого пошкодження.
Полум'я Акроса (Recharge). Магічне полум'я виривається з колоса в бік до трьох істот, яких колос бачить у межах 90 футів від себе. Кожна ціль повинна зробити СК 24 рятівний кидок Спритності, отримуючи 36 (8d8) вогняного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху. У разі провалу ціль також магічно охоплюється вогнем на 1 хвилину. Наприкінці кожного свого наступного ходу охоплена вогнем ціль повторює рятівний кидок. Вона отримує 18 (4d8) вогняного пошкодження у разі провалу, а в разі успіху ефект припиняється.
Величезний ґолем із бронзи та заліза поглядає на шлях, що веде до поліса Акрос. Хоча його рідко закликають на захист поліса, вигляду його величного силуету достатньо, щоб заспокоїти жителів. У справді відчайдушні часи жерці Пурфора творять магію, щоб оживити колоса, після чого земля здригається, коли він сходить зі своїх подвійних постаментів, аби постати перед загрозою.