Вельм
Whelm
- Тип
- Зброя ближнього бою
- Рідкість
- Легендарний
- Налаштування
- Потребує налаштування дварфом
- Ціна
- 50001 зм+
- Вага
- 2 фунт.
- Шкода
- 1d8 Дробильна (1d10 дворучна)
- Властивості
- Метальна, Універсальна
- Джерело
- DMG
Вельм - це потужний молот, викуваний дварфами та втрачений у підземеллі Гори білого пір'я.
Ви отримуєте бонус +3 до кидків атаки та шкоди цією магічною зброєю. На світанку дня після того як ви вперше зробите кидок атаки з Вельмом, ви розвиваєте страх перед перебуванням на відкритому повітрі, який зберігається поки ви залишаєтесь налаштовані на зброю. Це змушує вас мати заваду на кидках атаки, рятівних кидках та перевірках характеристик поки ви можете бачити денне небо.
Метальна зброя
Вельм має властивість метання з нормальною дальністю 20 футів та довгою дальністю 60 футів. Коли ви влучаєте далекобійною атакою з ним, ціль отримує додаткову 1d8 дробильну шкоду, або додаткову 2d8 дробильну шкоду якщо ціль - велетень. Кожен раз, коли ви кидаєте зброю, вона летить назад до вашої руки після атаки. Якщо у вас немає вільної руки, зброя падає до ваших ніг.
Вибухова хвиля
Ви можете використати дію щоб вдарити землю Вельмом і послати вибухову хвилю від точки удару. Кожна істота на ваш вибір на землі в межах 60 футів від цієї точки повинна успішно пройти рятівний кидок Статури СК 15 або отримати стан Приголомшено на 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок в кінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект на собі при успіху. Після використання ця властивість не може бути використана знову до наступного світанку.
Надприродна обізнаність
Поки ви тримаєте зброю, вона сповіщає вас про розташування будь-яких таємних або прихованих дверей в межах 30 футів від вас. Крім того, ви можете використати дію щоб накласти закляття Виявлення добра і зла або Пошук предмета з зброї. Після того як ви накладете будь-яке з цих заклять, ви не можете накладати його з зброї знову до наступного світанку.
Розум
Вельм - це розумна законно-нейтральна зброя з Інтелектом 15, Мудрістю 12 та Харизмою 15. Він має слух та Темний зір на дальність 120 футів.
Зброя спілкується телепатично зі своїм носієм і може говорити, читати та розуміти Дворфійську, Велетенську та Гоблінську мови. Вона кричить бойові крики Дворфійською мовою коли використовується в бою.
Особистість
Мета Вельма - вирізувати велетнів та ґобліноїдів. Він також прагне захищати дварфів від усіх ворогів. Конфлікт виникає якщо носій не знищує гоблінів та велетнів або не захищає дварфів. Вельм має зв'язки з дварфським кланом, який його створив, який називається кланом Данкіл або Могутній молот. Він прагне повернутися до цього клану. Він зробить усе щоб захистити цих дварфів від шкоди. Молот також носить таємний сором. Століття тому дварф на ім’я Ктенміір тримав його доблесно деякий час. Але Ктенміір був перетворений на Вампіра. Його воля була достатньо сильною щоб зігнути Вельм до його злих цілей, навіть вбиваючи членів його власного клану.