Сокира дварфських владик
Axe of the Dwarvish Lords
- Тип
- Зброя ближнього бою
- Рідкість
- Артефакт
- Налаштування
- Потребує налаштування
- Ціна
- 200000 зм
- Вага
- 4 фунт.
- Шкода
- 1d8 Ріжуча (1d10 дворучна)
- Властивості
- T, V
- Джерело
- DMG
Бачачи небезпеку, перед якою опинився його народ, молодий дварфський принц повірив, що його людям потрібно щось, що об'єднає їх. Тому він вирушив кувати зброю, яка стала б таким символом.
Наважившись спуститися глибоко під гори, глибше, ніж будь-коли копав будь-який дварф, молодий принц дістався до палаючого серця величезного вулкана. За допомогою Морадіна, дварфського бога творіння, він спочатку створив чотири величні інструменти: Brutal Pick, Earthheart Forge, Anvil of Songs та Shaping Hammer. З їхньою допомогою він викував Axe of the Dwarvish Lords.
Озброївшись цим артефактом, принц повернувся до дварфських кланів і приніс мир. Його сокира поклала край образам і розв'язала суперечки. Клани стали союзниками, вони відкинули своїх ворогів і насолоджувалися ерою процвітання. Цього молодого дварфа пам'ятають як Першого Короля. Коли він постарів, він передав зброю, яка стала символом його влади, своєму спадкоємцю. Законні спадкоємці передавали сокиру протягом багатьох поколінь.
Пізніше, у темну епоху, позначену зрадою та підлістю, сокира була втрачена у кривавій громадянській війні, підбурюваній жадібністю до її сили та статусу, який вона надавала. Століття потому дварфи все ще шукають сокиру, і багато шукачів пригод зробили кар'єру на переслідуванні чуток та розграбуванні старих сховищ, щоб знайти її.
Магічна зброя
Axe of the Dwarvish Lords є магічною зброєю, яка надає бонус +3 до кидків атаки та шкоди, зроблених нею. Сокира також функціонує як Пояс дварфів, Дварфійський Метальник та sword of sharpness.
Випадкові властивості
Сокира має наступні випадково визначені властивості:
- 2 minor beneficial properties
- 1 major beneficial property
- 2 minor detrimental properties
Благословення Морадіна
Якщо ви є дварфом, налаштованим на сокиру, ви отримуєте наступні переваги:
- Ви маєте імунітет до шкоди отрутою.
- Дальність вашого Темний зір збільшується на 60 футів.
- Ви отримуєте володіння Інструменти ремісника, пов'язаними з ковальством, пивоварінням та муруванням.
Призов елементаля землі
Якщо ви тримаєте сокиру, ви можете використати свою дію, щоб накласти з неї закляття Виклик елементаля, призиваючи Елементаль землі. Ви не можете використовувати цю властивість знову до наступного світанку.
Подорож глибинами
Ви можете використати дію, щоб торкнутися сокирою нерухомої частини дварфської кам'яної кладки і накласти з неї закляття Телепортація. Якщо заплановане місце призначення знаходиться під землею, немає жодного шансу на невдачу або прибуття в несподіване місце. Ви не можете використовувати цю властивість знову, поки не мине 3 дні.
Прокляття
Сокира несе прокляття, яке вражає будь-кого не-дварфа, що налаштовується на неї. Навіть якщо налаштування закінчується, прокляття залишається. З кожним днем зовнішній вигляд і статура істоти стають все більше схожими на дварфа. Через сім днів істота виглядає як типовий дварф, але вона не втрачає своїх расових рис і не набуває расових рис дварфа. Фізичні зміни, викликані сокирою, не вважаються магічними за своєю природою (і тому не можуть бути розсіяні), але їх можна скасувати будь-ким ефектом, який знімає прокляття, наприклад, закляттям Вище відновлення або Зняття прокляття.
Знищення сокири
Єдиний спосіб знищити сокиру — переплавити її в Earthheart Forge, де вона була створена. Вона повинна залишатися в палаючому горні протягом п'ятдесяти років, перш ніж остаточно піддасться вогню і буде знищена.