Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Загум

Zagum

Середній демон (диявол), законно-злий

Клас обладунку 19 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 255 (30d8 + 120)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
17
+3
СПР
16
+3
СТА
18
+4
ІНТ
22
+6
МДР
25
+7
ХАР
27
+8
Рятівні кидки ІНТ +12, МДР +13, ХАР +14
Навички Аркана +12, Обман +20, Аналіз поведінки +13, Залякування +14, Виступ +14, Переконання +20
Стійкість до холодної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак, які не є срібними
Імунітет до вогняної, отруйної та психічної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Отруєний
Чуття темний зір 120 футів, пасивна Уважність 17
Мови Небесна, Спільна, Драконяча, Інфернальна, телепатія 120 футів
Небезпека 20 (25,000 XP)

Риси

Зобов'язаний за контрактом. Загум має перевагу на влучання по істотах, які перебувають під дією інфернального контракту, і коли він влучає по таких істотах, він завдає додаткові 9 (2d8) пошкодження того типу, до якого ціль найбільш вразлива. Істота, зв'язана інфернальним контрактом, також робить усі рятівні кидки проти ефектів, що походять від Загума, з перешкодою.

Диявольський зір. Магічна темрява не заважає темному зору Загума.

Опір магії. Загум має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Дії

Мультиатака. Загум робить три атаки Роззброюючим язиком або Промовою.

Роззброюючий язик. Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:10 (3d4 + 3) рубаючого пошкодження. Ціль, по якій влучила ця атака, отримує вразливість до психічного пошкодження до початку свого наступного ходу.

Промова. Атака заклинанням дальнього бою: +14 на влучання, дистанція 60 фт., одна ціль. Влучання:35 (6d8 + 8) психічного пошкодження.

Юридичний жаргон (Recharge 4–6). Загум вибирає точку, яку він бачить у межах 90 футів від себе. Усі істоти в сфері радіусом 20 футів із центром у цій точці повинні зробити рятівний кидок Мудрості з СК 22. Істоти, які провалили рятівний кидок, стають спантеличеними на час до 1 хвилини і повинні кидати d10 на початку кожного свого ходу.

При випадінні 1 істота переміщається у випадковому напрямку, а потім закінчує свій хід. При 2–6 істота не може використовувати дії в цьому ходу. При 7–8 істота повинна використати свою дію, щоб здійснити атаку ближнього бою проти випадково визначеної істоти в межах своєї досяжності, яка не є Бестією. При 9–10 істота може нормально переміщатися та діяти.

Спантеличена істота може повторити рятівний кидок наприкінці свого ходу, припиняючи ефект при успіху.