Ancient Topaz Dragon
Амфібія. Дракон може дихати і повітрям, і водою.
Створення (1/День). Дракон може створити Виготовлення, не потребуючи компонентів заклять та використовуючи Інтелект як характеристику чаклунства.
Легендарний опір (3/День). Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Чаклунство (Псіоніка). Дракон створює одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів заклять та використовуючи Інтелект як характеристику чаклунства (КС рятівного кидка закляття СК 19):
1/день кожне: Оболонка проти життя, Згуба, Контроль води, Створення або знищення води
Мультиатака. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +12 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:17 (2d10 + 6) колючого пошкодження плюс 10 (3d6) некротичного пошкодження.
Кіготь. Атака зброєю ближнього бою: +12 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:13 (2d6 + 6) рубаючого пошкодження.
Висушувальне дихання (Recharge 5–6). Дракон видихає жовтувату некротичну енергію в 90-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури СК 20. При провалі істота отримує 49 (14d6) некротичного пошкодження і стає ослабленою до кінця свого наступного ходу. Ослаблена істота має перешкоду на перевірки характеристик, що базуються на Силі, та рятівні кидки Сили, а атаки зброєю істоти, що покладаються на Силу, завдають половину пошкодження. При успіху істота отримує половину пошкодження і не стає ослабленою.
Зміна форми. Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього або Малого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (крім розміру). Це перетворення закінчується, якщо дракон зменшується до 0 очок здоров'я або використовує бонусну дію, щоб завершити його.
Психічний крок. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який він бачить, у межах 60 футів від нього.
Кіготь. Дракон здійснює одну атаку Кігтями.
Псіоніка (Коштує 2 дії). Дракон використовує Психічний крок або Чаклунство.
Есенціальна редукція (Коштує 3 дії). Дракон обирає ціллю істоту або об'єкт, який ніхто не носить і не несе, який він бачить у межах 60 футів від себе. Ціль повинна здійснити рятівний кидок Статури СК 19, інакше отримує 40 (9d8) некротичного пошкодження. Якщо це пошкодження зменшує ціль до 0 очок здоров'я, вона розсипається на порох.
Занепад і розпач переплетені у самій природі топазових драконів завдяки некротичній енергії Негативного Плану, яка їх просочує. Їхня псионічна сила проявляє фундаментальний ентропійний принцип про те, що смертні істоти та їхні творіння зрештою приречені на смерть і розпад, і поведінка драконів у результаті зазвичай є похмурою та буркотливою.