Vecna the Archlich
Легендарний опір (5/день). Якщо Векна зазнає невдачі в рятівному кидку, він може замість цього обрати успіх.
Особливе спорядження. Векна носить магічний кинджал на ім'я Запізніла Думка. У руках будь-кого іншого, крім Векни, Запізніла Думка є +2 dagger.
Невмирущий. Якщо Векну вбито, його душа відмовляється прийняти свою долю і продовжує жити як безтілесний дух, який створює собі нове тіло через 1d100 років. Душа Векни може створити нове тіло, навіть якщо його старе тіло було спалено на попіл або знищено іншим чином. Коли нове тіло завершено, Векна відновлює всі свої очки здоров'я і знову стає активним. Нове тіло Векни з'являється в будь-якому місці в межах 100 миль від місця, де Векна був убитий.
Незвичайна природа. Векна не потребує повітря, їжі, питва чи сну.
Чаклунство. Векна чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 22):
За бажанням: Оживлення мертвих (як дія), Виявлення магії, Розсіювання магії, Політ, Блискавка, Магічна рука, Фокуси
1/день кожне: Підкорення монстра, Сфера невразливості, Планарний зсув (тільки на себе)
2/день кожне: Просторові двері, Невидимість, Спостереження (як дія)
Мультиатака. Векна використовує Політ проклятих (якщо доступно), Гнилу долю або Чаклунство. Потім він робить дві атаки Запізнілою думкою.
Запізніла думка. Атака зброєю ближнього бою: +13 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:7 (1d4 + 5) колючого пошкодження, плюс 9 (2d8) некротичного пошкодження. Якщо ціль — істота, вона уражається ентропійною магією, отримуючи 9 (2d8) некротичного пошкодження на початку кожного свого ходу. Одразу після отримання цього пошкодження у свій хід ціль може зробити рятівний кидок Статури СК 20, у разі успіху завершуючи цей ефект на собі. Доки уражена ціль не матиме успіху в цьому рятівному кидку, вона не може відновлювати очки здоров'я.
Політ проклятих (Recharge 5–6). Векна прикликає шквал літаючих спектральних сутностей, які заповнюють 120-футовий конус і проходять крізь усіх істот у цій області, перш ніж розсіятися. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури СК 22. У разі провалу рятівного кидка істота отримує 36 (8d8) некротичного пошкодження і стає Наляканий Векни на 1 хвилину. У разі успішного рятівного кидка істота отримує вдвічі менше пошкодження і не стає Наляканий. Істота зі станом Наляканий може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, у разі успіху завершуючи цей ефект на собі.
Гнила доля. Векна змушує некротичну магію охопити одну істоту, яку він бачить у межах 120 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Статури СК 22, отримуючи 96 (8d8 + 60) некротичного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху. Гуманоїд, убитий цією магією, повстає як Зомбі на початку наступного ходу Векни і діє одразу після Векни в порядку ініціативи. Зомбі перебуває під контролем Векни.
Мерзенний телепорт. Векна телепортується разом із будь-яким спорядженням, яке він носить або несе, на відстань до 30 футів у незайнятий простір, який він бачить. Він може змусити кожну обрану ним істоту в межах 15 футів від місця призначення зазнати 10 (3d6) психічного пошкодження. Якщо принаймні одна істота отримує це пошкодження, Векна відновлює 80 очок здоров'я.
Жахливе контрзакляття. Векна вимовляє жахливе слово, щоб перервати істоту, яку він бачить і яка чаклує закляття. Якщо закляття 4-го рівня або нижче, воно зазнає невдачі і не має ефекту. Якщо закляття 5-го рівня або вище, Векна робить перевірку Інтелекту (СК 10 + рівень закляття). У разі успіху закляття зазнає невдачі і не має ефекту. Незалежно від рівня закляття, чаклун зазнає 10 (3d6) психічного пошкодження, якщо закляття зазнає невдачі.
Губильна відсіч. У відповідь на влучання атаки Векна вимовляє губильне слово, завдаючи 10 (3d6) некротичного пошкодження нападнику, і Векна телепортується разом із будь-яким спорядженням, яке він носить або несе, на відстань до 30 футів у незайнятий простір, який він бачить.
У незліченних світах його ім'я викликає оповіді жаху та жорстокості. Векна, Невмирущий Король. Векна, Пошепки Промовлений. Векна, Володар Згнилої Вежі. Протягом понад ста тисяч років розпечена ненависть вела його від найскромнішого походження до трону завойовника, потім до царств, що лежать за межами життя та смерті, і зрештою до божественності. Багато хто зазнав його жахливого гніву, але мало хто може переповісти, як скромний писар залишив глибиною в цілі еони шрам на мультивсесвіті перед тим,…