Strahd von Zarovich
Змінювач форми. Якщо Страд не перебуває в проточній воді або під сонячним світлом, він може дією перетворитися на крихітного кажана, середнього вовка чи середню хмару туману, або повернутися у свій справжній вигляд.
Перебуваючи у формі кажана чи вовка, Страд не може говорити. У формі кажана його швидкість ходьби становить 5 футів, а швидкість польоту — 30 футів. У формі вовка його швидкість ходьби становить 40 футів. Його характеристики, окрім розміру та швидкості, залишаються незмінними. Усе спорядження, яке він носить, перетворюється разом із ним, але спорядження, яке він несе, не перетворюється. Він повертається у свій справжній вигляд, якщо помирає.
Перебуваючи у формі туману, Страд не може здійснювати жодних дій, говорити чи маніпулювати предметами. Він невагомий, має швидкість польоту 20 футів, може ширяти, а також може входити в простір ворожої істоти й зупинятися там. Крім того, якщо повітря може проходити крізь отвір, туман може робити це без протискування, але він не може проходити крізь воду. Він має перевагу на рятівні кидки Сили, Спритності та Статури, і є імунним до будь-якого немагічного пошкодження, окрім пошкодження від сонячного світла.
Легендарний опір (3/день). Якщо Страд провалює рятівний кидок, він може натомість вирішити зробити його успішним.
Втеча в туман. Коли очків здоров'я Страда стає 0 поза його труною, він перетворюється на хмару туману (як у рисі «Змінювач форми») замість того, щоб втратити свідомість Непритомний, за умови, що він не перебуває в проточній воді або під сонячним світлом. Якщо він не може перетворитися, він знищується.
Поки він має 0 очок здоров'я у формі туману, він не може повернутися до своєї форми вампіра і повинен дістатися своєї труни протягом 2 годин, інакше буде знищений. Опинившись у своїй труні, він повертається до форми вампіра. Тоді він стає Паралізований, поки не відновить щонайменше 1 очко здоров'я. Після 1 години в труні з 0 очками здоров'я він відновлює 1 очко здоров'я.
Регенерація. Страд відновлює 20 очок здоров'я на початку свого ходу, якщо має щонайменше 1 очко здоров'я і не перебуває в проточній воді або під сонячним світлом. Якщо он отримує променисте пошкодження або пошкодження від Свята вода (фляга), ця риса не діє на початку його наступного ходу.
Павуче сходження. Страд може підійматися по складних поверхнях, зокрема шкереберть по стелі, без необхідності робити перевірку характеристики.
Слабкості вампіра. Страд має наступні вади:
Накладання заклять. Страд є заклинателем 9-го рівня. Його характеристикою накладання заклять є Інтелект (КС рятівного кидка СК 18, +10 на влучання атаками закляттями). Він має готові наступні закляття чарівника:
Замовляння (за бажанням): Магічна рука, Фокуси, Промінь холоду
1-й рівень (4 комірки): Розуміння мов, Хмара туману, Сон
2-й рівень (3 комірки): Виявлення думок, Порив вітру, Дзеркальне відображення
3-й рівень (3 комірки): Оживлення мертвих, Вогняна куля, Невиявлення
4-й рівень (3 комірки): Всихання, Вища невидимість, Перетворення
5-й рівень (1 комірка): Оживлення предметів, Спостереження
Мультиатака (тільки у формі вампіра). Страд здійснює дві атаки, лише одна з яких може бути атакою укусом.
Беззбройний удар (тільки у формі вампіра або вовка). Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:8 (1d8 + 4) рубаючого пошкодження плюс 14 (4d6) некротичного пошкодження. Якщо ціль є істотою, Страд може схопити її (вихід СК 18) замість нанесення рубаючого пошкодження.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна згідна істота або істота, яка є Схоплений Страдом, Недієздатний чи стриманою Обмежений. Влучання:7 (1d6 + 4) колючого пошкодження плюс 10 (3d6) некротичного пошкодження. Максимум очок здоров'я цілі зменшується на величину, рівну отриманому некротичному пошкодженню, а Страд відновлює очки здоров'я на таку ж величину. Зменшення триває, поки ціль не завершить тривалий відпочинок. Ціль помирає, якщо її максимум очок здоров'я зменшується до 0. Гуманоїд, убитий таким чином і потім похований у землі, постає наступної ночі як Виплодок вампіра під контролем Страда.
Зачарування. Страд вибирає ціллю одного гуманоїда, якого бачить у межах 30 футів від себе. Якщо ціль бачить Страда, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості з СК 17 проти цієї магії, інакше стане Зачарований. Зачарований ціль сприймає Страда як надійного друга, до якого слід прислухатися і якого слід захищати. Ціль не перебуває під контролем Страда, але сприймає прохання та дії Страда найбільш сприятливим чином і дозволяє Страду вкусити себе.
Кожен раз, коли Страд або його супутники роблять щось шкідливе для цілі, вона може повторити рятівний кидок, припиняючи дію ефекту на собі в разі успіху. В іншому випадку ефект триває 24 години або доки Страд не буде знищений, не опиниться на іншому плані існування, ніж ціль, або не застосує бонусну дію для припинення ефекту.
Діти ночі (1/день). Страд магічним чином закликає 2d4 Рій кажанів або Рій щурів, за умови, що сонце ще не зійшло. Перебуваючи на відкритому повітрі, Страд може натомість закликати 3d6 Вовк. Закликані істоти прибувають через 1d4 раундів, діючи як союзники Страда та підкоряючись його усним командам. Звірі залишаються на 1 годину, доки Страд не помре або доки він не відпустить їх бонусною дією.
Рух. Страд переміщується на відстань до своєї швидкості, не провокуючи атак при нагоді.
Беззбройний удар. Страд здійснює один беззбройний удар.
Укус (коштує 2 дії). Страд здійснює одну атаку укусом.
Маючи гострий розум та темне серце, Страд фон Зарович є грізним ворогом. Мужність та безліч життів були втрачені через нього. Перечитайте розділ 1 «У тумани», щоб зрозуміти його особистість та цілі.