Stalker of Baphomet
Лабіринтна пам'ять. Переслідувач може бездоганно згадати будь-який шлях, яким він пройшов.
Опірність магії. Переслідувач має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Чаклунство. Переслідувач накладає одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Мудрість як характеристику заклинання (КС рятівного кидка СК 15):
1/день кожне: Злиття з каменем, Формування каменю, Стіна каменю
Мультиатака. Переслідувач здійснює дві атаки Глефою або дві атаки Каменем.
Глефа. Атака зброєю ближнього бою: +11 на влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання:18 (2d10 + 7) рубаючого пошкодження плюс 9 (2d8) силового пошкодження.
Камінь. Атака зброєю дальнього бою: +11 на влучання, дистанція 60/240 футів, одна ціль. Влучання:23 (3d10 + 7) дробильного пошкодження. Якщо ціль є істотою Великого або меншого розміру, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Сили СК 19 або отримати стан Лежачий. Після того як переслідувач кине камінь, киньте d6; якщо випаде 3 або менше, у переслідувача більше немає каменів для кидання.
Виверження рогів (Recharge 5–6). Переслідувач змушує землю здиматися в точці на землі, яку він бачить у межах 60 футів від себе. Шість каменів у формі рогів вириваються в циліндрі радіусом 30 футів і висотою 30 футів з центром у цій точці, а потім розсипаються на прах.
Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 15. У разі провалу рятівного кидка істота зазнає 33 (6d10) колючого пошкодження, підкидається на висоту до 30 футів угору, а потім падає. У разі успішного рятівного кидка істота зазнає лише половину цього пошкодження.
Поклоніння демонам — рідкісне явище серед кам'яних велетнів; руйнівна схильність демонів є антитезою майстерності, яка рухає орднінгом кам'яних велетнів. Рогатий Король, Бафомет, є винятком. Хоча він є безжальним мисливцем, Принц Звірів також створює складні лабіринти як свої мисливські угіддя. Кам'яні велетні можуть бути за зачаровані лабіринтами володаря демонів і піти до нього на службу. Ці велетні можуть продовжувати займатися мистецтвом, створюючи лабіринти, водночас вгамовуючи свою жагу…