Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Рунічний колос

Runic Colossus

Колосальний конструкт, без світогляду

Клас обладунку 20 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 315 (18d20 + 126)
Швидкість 60 фт.
СИЛ
25
+7
СПР
9
-1
СТА
24
+7
ІНТ
3
-4
МДР
11
+0
ХАР
1
-5
Стійкість до кислотної, холодної, вогняної та блискавичної шкоди
Імунітет до отруйної та психічної шкоди; дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Наляканий, Паралізований, Скам'янілий, Отруєний
Чуття темновидіння 120 футів, пасивна Уважність 10
Мови розуміє велетенську, але не може говорити
Небезпека 21 (33,000 XP)

Риси

Незмінна подоба. Колос має імунітет до будь-яких заклять чи ефектів, які змінюють його подобу.

Опірність магії. Колос має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Облогове чудовисько. Колос завдає подвійне пошкодження об'єктам та спорудам.

Дії

Мультиатака. Колос здійснює дві атаки Ударом і потім використовує Тупіт.

Удар. Атака зброєю ближнього бою: +14 на влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання:26 (3d12 + 7) дробильного пошкодження.

Тупіт. Атака зброєю ближнього бою: +14 на влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання:29 (4d10 + 7) дробильного пошкодження. Якщо ціль є істотою Величезного або меншого розміру, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності СК 22 або отримати стан Лежачий. Доки колос не використає Тупіт знову або не переміститься, істота перебуває в стані Обмежений. Істота в стані Обмежений або інша істота в межах 5 футів від неї може використати свою дію, щоб зробити перевірку Сили СК 22. У разі успішної перевірки уражена істота переміщується у вільний простір за своїм вибором у межах 5 футів від колоса і більше не перебуває в стані Обмежений.

Містичний промінь (Recharge 5–6). Колос випускає промінь магічної сили зі своїх грудей, рук або голови лінією довжиною 150 футів і шириною 10 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 22, зазнаючи 58 (9d12) силового пошкодження в разі провалу, або половину цього пошкодження в разі успіху.

Реакції

Відбиття заклять (2/день). Атака заклинанням дальнього бою: +14 на влучання, дистанція 120 футів, одна істота, що накладає закляття 5-го рівня або нижче. Влучання:26 (4d12) силового пошкодження, і ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Інтелекту СК 15, інакше закляття зазнає невдачі й не матиме жодного ефекту.

Легенда

Згідно з The Saga of the Dragon Queller, яку розповідають велетні в деяких світах, різнорідна група велетнів об'єднала свої зусилля, щоб захистити свою стародавню імперію від особливо лютого дракона. Кам'яні та пагорбові велетні витесали могутню форму з живого каменю. Хмарні та морозні велетні зібрали рідкісні метали, а вогняні велетні надали їм форми гнучких суглобів та пластинчастого обладунку. Штормові велетні накреслили руни на інертній формі, щоб надати їй подоби життя. Плодом цих…