Oshundo the Alhoon
Опір магії. Ошундо має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Чаклунство. Ошундо чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 16):
За бажанням: Танцюючі вогники, Виявлення магії, Виявлення думок, Маскування, Магічна рука, Фокуси
1/день кожне: Підкорення монстра, Сфера невразливості, Невидимість, Зміна пам'яті, Планарний зсув (тільки на себе), Стіна сили
Мультиатака. Ошундо робить дві атаки Крижаним хватом або Арканним снарядом.
Крижаний хват. Атака заклинанням ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:14 (4d6) холодної шкоди, і Ошундо відновлює 14 очок здоров'я, якщо ціль є істотою.
Арканний снаряд. Атака заклинанням дальнього бою: +8 на влучання, дистанція 120 фт., одна ціль. Влучання:28 (8d6) силового пошкодження.
Громовий вибух (Recharge 5–6). Ошундо випромінює хвилю владної енергії в конусі 60 фт. Кожна істота в цій області повинна успішно скласти рятівний кидок Інтелекту СК 16 або отримати 22 (4d8 + 4) громового пошкодження та стан Приголомшений на 1 хвилину. Оглушена [Приголомшений] істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект на собі в разі успіху.
Зведення закляття нанавець (3/день). Ошундо вибирає ціллю одну істоту, яку він може сприймати в межах 60 фт. від себе і яка чаклує закляття. Якщо закляття 3-го рівня або нижче, закляття зазнає невдачі, але слоти заклять або заряди не витрачаються.
Ошундо жив в Іллітіноху в часи розквіту імперії ловців розуму багато століть тому, але був вигнаний за практику арканної магії. Очевидно, що це відторгнення досі зачіпає Ошундо, який називає давно померлих лідерів Іллітіноха «невігласами та дурнями», які були «закриті для гнучкості та сили арканної магії».