Ooze Master
Їдка форма. Істота, яка торкається Володаря слизу або влучає по ньому атакою ближнього бою, перебуваючи в межах 5 фт. від нього, отримує 9 (2d8) кислотного пошкодження. Будь-яка немагічна зброя, що влучає по Володарю слизу, роз'їдається. Після завдання пошкодження зброя отримує постійний і накопичувальний штраф −1 до кидків пошкодження. Якщо її штраф опускається до −5, зброя знищується. Немагічні боєприпаси, що влучають по Володарю слизу, знищуються після завдання пошкодження.
Володар слизу може проїсти немагічну деревину або метал завтовшки 2 дюйми за 1 раунд.
Інстинктивна атака. Коли Володар слизу чаклує закляття із часом чаклування 1 дія, він може зробити одну атаку псевдоподією бонусною дією.
Павучий крок. Володар слизу може лазити по складних поверхнях, включно догори ногами по стелі, без потреби робити перевірку характеристики.
Чаклунство. Володар слизу є заклинателем 9-го рівня. Його заклинальною характеристикою є Інтелект (КС рятівного кидка від заклять СК 15, +7 на влучання атаками закляттями). Він має підготовленими такі закляття чарівника:
Замовляння (за бажанням): Кислотний сплеск, Друзі, Магічна рука, Отруйні бризки
1-й рівень (4 комірки): Зачарування особи, Виявлення магії, Магічний снаряд, Промінь хвороби
2-й рівень (3 комірки): Виявлення думок, Кислотна стріла Мелфа, Навіювання
3-й рівень (3 комірки): Страх, Уповільнення, Смердюча хмара
4-й рівень (3 комірки): Замішання, Чорні щупальця Еварда
5-й рівень (1 комірка): Хмара смерті
Псевдоподія. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:13 (3d6 + 3) дробильного пошкодження плюс 10 (3d6) кислотного пошкодження.
Інстинктивний шарм. Якщо істота, яку бачить Володар слизу, робить кидок атаки проти нього, перебуваючи в межах 30 фт. від нього, Володар слизу може використати реакцію, щоб перенаправити атаку, якщо інша істота перебуває в межах досяжності атаки. Нападник повинен зробити рятівний кидок Мудрості СК 15. У разі провалу нападник обирає ціллю істоту, яка знаходиться найближче до нього, не враховуючи самого себе та Володаря слизу. Якщо найближчими є декілька істот, нападник обирає, котра з них стане ціллю. У разі успішного рятівного кидка нападник отримує імунітет до цього Інстинктивного шарму на 24 години. Істоти, які не можуть бути Зачарований, мають імунітет до цього ефекту.