Nightmare Haunt
Опір магії. Кошмарна примара має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Сножер. На початку свого ходу кошмарна примара отримує кількість тимчасових очок здоров'я, що дорівнює 5-кратному числу істот зі станом Непритомний у межах 30 фт. від неї.
Мультиатака. Кошмарна примара здійснює дві атаки Кігтями.
Кігті. Атака зброєю ближнього бою: +6 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:6 (1d6 + 3) рубаючого пошкодження плюс 9 (2d8) психічного пошкодження.
Щупальця дрімоти (Recharge 5–6). Кошмарна примара створює спектральні щупальця, що вкривають землю у квадраті зі стороною 20 фт., який вона бачить у межах 30 фт. від себе, на 1 хвилину або доки вона не використає цю дію знову. Коли істота, окрім кошмарної примари, уперше за хід входить до ураженої області або починає там свій хід, вона повинна успішно скласти рятівний кидок Сили СК 14 або отримати 11 (2d10) некротичного пошкодження і стан Обмежений. Уражена земля також вважається важкою місцевістю для істот, окрім кошмарної примари, на час дії ефекту.
Істота, яка починає свій хід у цій області і вже має стан Обмежений від щупалець, повинна повторити рятівний кидок. У разі невдачі вона отримує стан Непритомний замість стану Обмежений, викликаного щупальцями. У разі успіху ефект на істоті закінчується. Непритомний істота залишається уві сні, доки більше не перебуває в області зі щупальцями, не отримує будь-якого пошкодження або не стає ціллю закляття Зняття прокляття чи подібної магії.
Тіньова скритність. Перебуваючи у тьмяному світлі або темряві, кошмарна примара здійснює дію Сховатися.
Кошмарні марища — це жахи з розумів сплячих громадян Ельдрайну, втілені планоходцем Ашіоком. Ці істоти можуть завдати шкоди тілу, а також атакувати розум сновидців, уражених Лихим Сном.