Kundarak Warden
Опір магії. Вартовий має Перевага на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Заклинання. Вартовий накладає одне з таких заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як здібність до заклинання (рятівний кидок проти закляття СК 14):
За бажанням: Сигналізація, Містичний замок, Магічний обладунок (враховано в КЗ)
1/день: Розсіювання магії
Захисна магія (3/день). Вартовий накладає закляття Контрзакляття або Щит у відповідь на тригер цього закляття, використовуючи ту саму здібність до заклинання, що й Заклинання.
Мультиатака. Вартовий робить дві атаки Арканним батогом. Він може замінити одну атаку використанням Сковуючої гліфи, якщо вона доступна.
Арканний батіг. Кидок атаки зблизька: +6, досяжність 10 фт. Влучання:13 (3d6 + 3) силового пошкодження, і якщо ціль — істота Середнього або меншого розміру, вона отримує стан Лежачий. Якщо ціль уже має стан Лежачий, атака завдає додатково 7 (2d6) силового пошкодження.
Сковуюча гліфа (Recharge). Рятівний кидок Сили: СК 14, одна істота, яку вартовий бачить у межах 60 футів. Провал: Істота отримує стан Схоплений (вихід СК 14). Перебуваючи в стані Схоплений, істота також має стан Обмежений.
Деякі драконораменні спадкоємці (здебільшого дворфи) Дому Кундарак служать особистими охоронцями сховищ і складів Дому та навіть його сумнозвісної в'язниці, Дредхолд. Деякі також служать агентами таємничих Ґорад'дін, секретної групи вбивць і шпигунів, маловідомої за межами членів Дому. Вартові Кундарак вправні як в обході заходів безпеки, так і в їх підсиленні.