Чутливість до сонячного світла. Перебуваючи на сонячному світлі, кобольд має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на зір.
Зграйна тактика. Кобольд має перевагу на кидок атаки проти істоти, якщо принаймні один із союзників кобольда перебуває в межах 5 фт. від цієї істоти і цей союзник не є Недієздатний.
Дії
Кинджал.Атака зброєю ближнього чи дальнього бою:+4 на влучання, досяжність 5 фт. або дистанція 20/60 фт., одна ціль. Влучання:4 (1d4 + 2) колючого пошкодження.
Праща.Атака зброєю дальнього бою:+4 на влучання, дистанція 30/120 фт., одна ціль. Влучання:4 (1d4 + 2) дробильного пошкодження.
Винахід зброї. Кобольд використовує один із наступних варіантів (киньте d8 або оберіть один); кобольд може використати кожен із них не більше одного разу на день:
Кобольд кидає склянку Кислота (флакон). Атака зброєю дальнього бою:+4 на влучання, дистанція 5/20 фт., одна ціль. Влучання:7 (2d6) кислотного пошкодження.
Кобольд кидає склянку Алхімічний вогонь (флакон). Атака зброєю дальнього бою:+4 на влучання, дистанція 5/20 фт., одна ціль. Влучання:2 (1d4) вогняного пошкодження на початку кожного ходу цілі. Істота може припинити це пошкодження, використавши свою дію для здійснення перевірки Спритності з СК 10, щоб загасити полум'я.
Кобольд кидає маленький кошик у квадрат 5 на 5 фт. у межах 20 фт. від себе. Рій стоніг з 11 очками здоров'я з'являється з кошика та кидає ініціативу. Наприкінці кожного ходу зграї існує 50% шанс, що зграя розсіється.
Кобольд кидає глиняний горщик, повний зеленого слизу, у ціль, і він розбивається при ударі. Атака зброєю дальнього бою:+4 на влучання, дистанція 5/20 фт., одна ціль. Влучання:Ціль покривається плямою green slime (див. розділ 5 Керівництва Майстра Підземель). Промах: Пляма зеленого слизу покриває випадково визначену ділянку стіни або підлоги розміром 5 на 5 фт. у межах 5 фт. від цілі.
Кобольд кидає глиняний горщик у квадрат 5 на 5 фт. у межах 20 фт. від себе, і він розбивається при ударі. Зграя гнильних личинок (див. додаток A) з'являється з розбитого горщика та залишається небезпекою в цьому квадраті.
Кобольд здійснює атаку ближнього бою скорпіоном, прив'язаним до кінця 5-футової жердини. Атака зброєю ближнього бою:+4 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:1 колюче пошкодження, і ціль повинна зробити рятівний кидок Статури з СК 9, отримуючи 4 (1d8) отрутного пошкодження у разі провалу рятівного кидка, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху.
Кобольд випускає скунса в незайнятий простір у межах 5 фт. від себе. Скунс має швидкість переміщення 20 фт., КЗ 10, 1 очко здоров'я та не має ефективних атак. Він кидає ініціативу і у свій хід використовує свою дію, щоб розпилити мускус на випадкову істоту в межах 5 фт. від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Статури з СК 9. У разі провалу рятівного кидка ціль відчуває нудоту і не може здійснювати дії протягом 1 хвилини. Ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху. Істота, якій не потрібно дихати або яка має імунітет до отрути, автоматично отримує успіх у рятівному кидку. Після того як скунс розпилив свій мускус, він не може зробити це знову, поки не завершить короткий або тривалий відпочинок.
Кобольд кидає маленький мішок у квадрат 5 на 5 фт. у межах 20 фт. від себе. Рій ос з 11 очками здоров'я з'являється з мішка та кидає ініціативу. Наприкінці кожного ходу зграї існує 50% шанс, що зграя розсіється.
Легенда
Кобольд-винахідник, хитрий і зі швидкими руками, створює імпровізовану зброю в надії здобути нову перевагу в бою. Винахідник ловить жуків, збирає екзотичний підземельний слиз і забирає найкращі вкрадені речі як інгредієнти для своїх експериментів. Його витвори іноді комічні на вигляд, але — як і кобольдські пастки — вони працюють набагато краще, ніж можна було б очікувати від їхніх матеріалів.