High Fae Impostor
Опір магії. Вища фея має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Чаклунство. Вища фея чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка закляття СК 18):
За бажанням: Друзі, Мала ілюзія
1/день кожне: Поневолення, Магічна аура Ністула
Мультиатака. Вища фея здійснює дві атаки Клинком феї та один раз використовує Дошкульний розіграш.
Клинок феї. Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:18 (3d8 + 5) силового пошкодження.
Дошкульний розіграш. Вища фея обирає ціллю одну істоту, яку вона бачить у межах 60 фт. від себе, магічним трюком. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості СК 18. У разі невдачі ціль отримує 21 (6d6) психічного пошкодження і отримує стан Наляканий до початку наступного ходу вищої феї. У разі успіху ціль отримує лише удвічі менше пошкодження.
Привласнений образ. Вища фея магічним чином перетворюється на дублікат Малої або Середньої істоти, яку вона бачить. Перебуваючи у формі перетворення, вища фея зберігає свої ігрові характеристики (окрім розміру), але отримує доступ до достатньої кількості загальної інформації про скопійовану істоту, такої як походження та особистість, щоб переконливо видавати себе за цю істоту. Це перетворення закінчується, якщо очки здоров'я вищої феї зменшуються до 0, вона знову використовує цю бонусну дію або використовує бонусну дію, щоб повернутися до своєї справжньої форми.
Вічні та нелюдські, вищі феї — найдавніші істоти в Ельдрайні, що уособлюють природну велич і небезпеку дикої природи. Вищі феї не зважають на смертні цінності честі та закону, але все ж діють за власними непорушними правилами: за дарунки завжди слід віддячувати, обіцянки слід виконувати, а відверту брехню ніколи не можна вимовляти (хоча введення в оману й загадки завжди вітаються). Щоб розважитися протягом довгих століть свого життя, вищі феї часто вдаються до обману та інших складних ігор…