Джерела
Рівень небезпеки
Тип
Розмір
Світогляд
Рух

Хашалак Куорі

Hashalaq Quori

Середня аберація, законно-зла

Клас обладунку 17 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 99 (18d8 + 18)
Швидкість 40 фт.
СИЛ
12
+1
СПР
14
+2
СТА
13
+1
ІНТ
18
+4
МДР
16
+3
ХАР
18
+4
Рятівні кидки МДР +7, ХАР +8
Навички Аркана +12, Історія +12, Аналіз поведінки +11, Переконання +8
Стійкість до психічної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий
Чуття темний зір 60 фт., пасивна Уважність 13
Мови Спільна, Куорійська
Небезпека 9 (5,000 XP)

Чаклунство

Природне чарування (Псіоніка). Здібність Кворі для чаклування — Інтелект (СЛ рятівного кидка СК 16). Він може без потреби в компонентах чаклувати такі закляття:

За бажанням: Зачарування особи

1/день: Підкорення особи, Сновидіння

3/день кожне: Виявлення думок, Маскування, Навіювання

Дії

Мультиатака. Куорі використовує свій Удар розуму двічі.

Ідилічний дотик. Атака заклинанням ближнього бою: +8 для влучання, досяжність 5 фут., одна ціль. Влучання:9 (1d10 + 4) силового пошкодження. Якщо ціль є істотою, вона повинна досягти успіху в рятівному кидку Мудрості СК 16 або впасти долілиць, ставши Лежачий в нападі сміху.

Удар розуму. Куорі націлюється на істоту, яку він бачить у межах 60 футів від нього. Ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості СК 16, отримавши 18 (4d8) психічного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху.

Одержимість (Перезарядка). Один гуманоїд, якого куорі бачить у межах 5 футів від нього, повинен досягти успіху в рятівному кидку Харизми СК 16 або стати одержимим куорі; потім куорі зникає, а ціль стає Недієздатний і втрачає контроль над своїм тілом. Тепер куорі контролює тіло, але не позбавляє ціль свідомості. Куорі не може бути ціллю жодної атаки, закляття чи іншого ефекту, і він зберігає своє світобачення, Інтелект, Мудрість, Харизму та імунітет до того, щоб бути Зачарований і Наляканий. В іншому він використовує характеристики одержимої цілі, але не отримує доступу до знань цілі, її класових особливостей або досвідченостей.

Одержимість триває доти, доки очки здоров'я тіла не впадуть до 0, куорі не припинить її як бонусну дію, або куорі не буде витіснений ефектом, таким як закляття Розсіювання добра і зла. Коли одержимість закінчується, куорі з'являється в незайнятому просторі в межах 5 футів від тіла. Ціль має імунітет до цієї Одержимості куорі протягом 24 годин після успішного рятівного кидка або після закінчення одержимості.

Реакції

Емпатичний зворотний зв'язок. Коли куорі отримує пошкодження від істоти, яку він бачить у межах 60 футів від нього, куорі може змусити цю істоту досягти успіху в рятівному кидку Інтелекту СК 16 або отримати 11 (2d10) психічного пошкодження.

Легенда

Дал Куор — це план снів, на якому наразі домінує темна сила, відома як іл-Лаштавар, або Темрява Снів. Іл-Лаштавару служить безліч аберацій, які є втіленнями снів та кошмарів — куорі. Оскільки будь-кому важко фізично подорожувати до Дал Куору чи з нього, куорі в Еберроні зазвичай зустрічаються тоді, коли вони вселяються в тіло носія. Натхненні — це найпоширеніший тип згодних носіїв для куорі, і вони описані раніше у цьому розділі.