Ferrumach Rilmani
Лезові краї. Істота отримує 10 (3d6) рубаючого пошкодження, якщо починає свій хід, утримуючи в захопленні ферумаха або перебуваючи в стані Схоплений ним.
Нанизувальний розгін. Якщо ферумах переміщується принаймні на 20 фт. по прямій лінії до істоти Великого розміру або менше і закінчує переміщення в межах 5 фт. від неї, ця істота повинна успішно зробити рятівний кидок Сили з КС 16, інакше вона отримує стан Схоплений (втеча СК 18) і отримує 10 (3d6) колючого пошкодження.
Чаклунство. Ферумах чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка закляття СК 14):
За бажанням: Виявлення магії
1/день кожне: Розсіювання магії, Крижаний шторм
Мультиатака. Ферумах здійснює три атаки Загостреною кінцівкою або Снарядом.
Загострена кінцівка. Атака зброєю ближнього бою: +8 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:9 (1d10 + 4) рубаючого пошкодження плюс 11 (2d10) психічного пошкодження.
Снаряд. Атака зброєю дальнього бою: +8 на влучання, дистанція 20/60 фт., одна ціль. Влучання:7 (1d6 + 4) колючого пошкодження плюс 11 (2d10) психічного пошкодження.
Ферумахи — піхотинці рілмані, які підтримують рівновагу між планами за допомогою військової сили. Вони пильно охороняють Шпиль і б'ються за наказом аурумахів, щоб захистити нейтралітет мультивсесвіту. Ферумахи виблискують блиском чистого заліза. Їхні тіла відточені до гостроти бритви, і вони можуть вистрілювати з них снаряди із загостреного металу.