Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Фатомер

Fathomer

Середній гуманоїд (людина), нейтрально-злий

Клас обладунку 10, 13 з Магічний обладунок
Пункти здоров'я 52 (8d8 + 16)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
14
+2
СПР
11
+0
СТА
14
+2
ІНТ
11
+0
МДР
11
+0
ХАР
15
+2
Навички Аркана +2, Уважність +4, Непомітність +4
Чуття пасивна Уважність 14
Мови Акван, Спільна
Небезпека 2 (450 XP)

Риси

Перевертень (2/день). Фатомер може використати свою дію, щоб перетворитися на Середнього змія з води або повернутися до своєї справжньої форми. Все, що фатомер носить або має при собі, вбирається в форму змія під час перетворення і недоступне доти, доки фатомер не повернеться до справжньої форми. Фатомер повертається до справжньої форми через 4 години, якщо не витратить ще одне використання цієї риси. Якщо фатомер втрачає свідомість Непритомний або гине, він також повертається до справжньої форми.

Перебуваючи у формі змія, фатомер отримує швидкість плавання 40 футів, здатність дихати під водою, імунітет до отрутного пошкодження, а також опір до вогняного пошкодження та дробильного, колючого і рубаючого пошкодження від немагічних атак. Він також має імунітет до таких станів: Виснаження, Схоплений, Паралізований, Отруєний, Обмежений, Лежачий, Непритомний. Форма змія може входити в простір ворожої істоти та зупинятися там. Крім того, якщо вода може пройти крізь простір, змій може зробити це без здавлювання.

Обладунок Олгідри (тільки в формі людини). Фатомер може накладати Магічний обладунок за бажанням, без витрачання матеріальних компонентів.

Чаклунство

Чаклунство (тільки в формі людини). Фатомер є заклинателем 5-го рівня. Його характеристикою заклинання є Харизма (КС рятівного кидка закляття СК 12, +4 на влучання атаками закляттями). Він має два слоти заклять 3-го рівня, які відновлює після закінчення Короткого або Тривалого відпочинку, та знає такі закляття чаклуна:

Замовляння (за бажанням): Дотик могили, Містичний заряд, Магічна рука

1–3-й рівень (2 комірки): Обладунок Агатіса, Швидкий відступ, Зуврочення, Невидимість, Вампірський дотик

Дії

Здавлювання (тільки в формі змія). Атака зброєю ближнього бою: +4 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:9 (2d6 + 2) дробильного пошкодження. Якщо ціль Середня або менша, вона стає Схоплений (втеча СК 12). Доки захоплення не закінчиться, ціль є Обмежений, і фатомер не може здавлювати іншу ціль.

Кинжал (тільки в формі людини). Атака зброєю ближнього чи дальнього бою: +4 на влучання, досяжність 5 фт. або дистанція 20/60 фт., одна ціль. Влучання:4 (1d4 + 2) колючого пошкодження.

Легенда

Фатомери — це культисти, які уклали договір з Олгідрою, Принцесою Злої Води. Окрім здатності до чаклунства, фатомери мають уміння перетворювати своє тіло на воду, набуваючи змієподібної форми. У формі водяного змія фатомери отримують багато з тих опорів, якими володіють стихійні істоти, а також здатність хапати й трощити ворогів своїми водяними тілами.