Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Зграя черепних пацюків-пискунів

Cranium Rat Squeaker Swarm

Середній рій крихітних аберацій, нейтральний

Клас обладунку 12
Пункти здоров'я 76 (17d8)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
9
-1
СПР
14
+2
СТА
10
+0
ІНТ
15
+2
МДР
11
+0
ХАР
14
+2
Стійкість до дробильної, колючої та ріжучої шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Скам'янілий, Лежачий, Обмежений, Приголомшений
Чуття темний зір 30 фт., пасивна Уважність 10
Мови телепатія 30 фт.
Небезпека 5 (1,800 XP)

Риси

Психічний вісник. Зграя може використовувати своє закляття Послання, щоб обрати ціллю того, хто знайомий істоті, яка перебуває в телепатичному контакті зі зграєю.

Зграя. Зграя може займати простір іншої істоти і навпаки, і зграя може переміщатися через будь-який отвір, достатній для Крихітного пацюка. Зграя не може відновлювати очки здоров'я або отримувати тимчасові очки здоров'я.

Телепатичний покров. Зграя імунна до будь-яких ефектів, що відчувають її емоції або читають її думки, а також до заклять віщування.

Чаклунство

Чаклунство (Псіоніка). Зграя накладає одне з наступних заклять, не потребуючи компонентів закляття і використовуючи Інтелект як характеристику заклинання (КС рятівного кидка від закляття СК 13):

За бажанням: Наказ *, Виявлення думок *, Послання *

1/день кожне: Замішання *, Підкорення монстра *

*Щоб накласти це заклинання, зграя повинна мати більше половини своїх очок здоров'я.

Дії

Укуси. Атака зброєю ближнього бою: +5 на влучання, досяжність 0 фт., одна ціль у просторі зграї. Влучання:14 (4d6) колючого пошкодження, або 7 (2d6) колючого пошкодження, якщо зграя має половину своїх очок здоров'я або менше, плюс 22 (5d8) психічного пошкодження.

Бонусні дії

Освітлення. Зграя випромінює тьмяне світло зі своїх мізків у радіусі 5 футів, збільшує освітлення до яскравого світла в радіусі від 5 до 20 футів і тьмяного світла ще на кількість футів, що дорівнює обраному радіусу, або гасить це світло.

Легенда

Черепні пацюки-пискуни Сігіла не мають жодного зв'язку зі здирачами розуму, які створили їхніх прабатьків. Натомість ці магічні гризуни співпрацюють із мешканцями Міста Дверей, просто живучи поруч або переслідуючи вищі амбіції. Коли пискуни збираються у великих кількостях, їхні зграї зливаються в єдиний розум із посиленими псионічними здібностями та накопиченими спогадами своїх складових.