Clockwork Horror
Вимкнення. Якщо жах стає ціллю закляття Розсіювання магії, він повинен успішно скласти рятівний кидок Статури проти КС рятівного кидка від заклять заклинателя, або знепритомніти (Непритомний) на 1 хвилину або доки не зазнає будь-якого пошкодження.
Незвичайна природа. Жах не потребує повітря, їжі, пиття чи сну.
Мультиатака. Жах робить одну атаку Укусом і дві атаки Обертовою пилою, або дві атаки Блискавичним поштовхом.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +4 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:6 (1d8 + 2) колючого пошкодження.
Обертова пила. Атака зброєю ближнього бою: +4 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:4 (1d4 + 2) рубаючого пошкодження.
Блискавичний поштовх. Атака заклинанням дальнього бою: +4 на влучання, дистанція 120 фт., одна ціль. Влучання:7 (1d10 + 2) блискавичного пошкодження.
Інтерфейс штурвала спелджемінгу. Жах прикріплюється до штурвала спелджемінгу, який він бачить у межах 5 футів від себе, і миттєво налаштовується на нього. Якщо інша істота вже налаштована на штурвал, налаштування цієї істоти на штурвал закінчується, коли починається налаштування жаху. Жах може керувати штурвалом, навіть якщо він не є заклинателем. Жах може відкріпитися від штурвала бонусною дією, що припиняє його налаштування на штурвал.
Заводні жахи — це безжальні комахоподібні автомати, потойбічні машини, закуті в адамантин або інший дорогоцінний метал. Вони блукають Диким Космосом на захоплених кораблях-спеллджемерах, збираючи дорогоцінні метали та кристали, необхідні для створення нових сородичів. Заводні жахи не мають іншої мети, окрім самовідтворення, і ні перед чим не зупиняться, щоб створити нових заводних жахів. Час, необхідний заводному жаху для побудови іншого такого ж, за умови наявності необхідних матеріалів,…