Blob of Annihilation
Астральна імплозія. Якщо кількість Очки здоров'я краплі зменшується до 0, вона вибухає всередину і викидає будь-які поглинуті нею істоти та об'єкти в Астральне море. Сама крапля зникає, залишаючи шар слизу на всьому, що перебувало в межах 600 футів від неї. Через 1d20 років крапля відновлюється у випадковому світі Матеріального плану.
Легендарний опір (4/день). Якщо крапля провалює рятівний кидок, вона може натомість обрати успіх.
Опір магії. Крапля має Перевага на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Мультиатака. Крапля здійснює дві атаки Псевдоподією та використовує Поглинання. Вона може замінити одну атаку використанням Утримувальної кульки.
Псевдоподія. Кидок атаки зблизька: +15, досяжність 30 фт. Влучання:24 (3d10 + 8) силового пошкодження.
Поглинання. Крапля переміщується на відстань до своєї Швидкість і може переміщатися крізь простір Величезних або менших істот та об'єктів. Рятівний кидок Сили: СК 23, кожна істота або об'єкт, у простір якого крапля входить уперше під час цього переміщення. Провал: Ціль поглинута. Поки ціль поглинута, вона має Повне укриття від атак та інших ефектів зовні краплі, і коли крапля переміщується, поглинута ціль переміщується разом із нею. Немагічний об'єкт знищується після перебування в поглинутому стані протягом 1 хвилини.
Поки істота поглинута, вона отримує 21 (6d6) силового пошкодження на початку кожного свого ходу, задихається, має стан Обмежений і повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу. Поглинута істота, кількість Очки здоров'я якої зменшується до 0, розчиняється в попіл, який викидається в Астральне море. Успіх: Ціль виривається та опиняється в найближчому незайнятому просторі.
Утримувальна кулька. Крапля кидає слизьку кульку в одну Велику або меншу істоту, яку вона бачить у межах 600 футів від себе. Рятівний кидок Спритності: СК 23, цільова істота. Провал: 18 (3d6 + 8) кислотного пошкодження. Кулька котить ціль на 60 футів прямо до краплі, і ціль має стан Обмежений до кінця свого наступного ходу, коли кулька нешкідливо розчиняється. Успіх: Лише половина пошкодження.
Розклад. Крапля завдає 14 (4d6) некротичного пошкодження кожній поглинутій нею істоті. Крапля не може виконувати цю дію знову до початку свого наступного ходу.
Хапальна кулька. Крапля використовує Утримувальну кульку. Крапля не може виконувати цю дію знову до початку свого наступного ходу.
Хльоскання слизом. Крапля здійснює одну атаку Псевдоподією.
Всепоглинаюча космічна ентропія на волі