Baphomet
Лабіринтний спогад. Бафомет може ідеально згадати будь-який шлях, яким він подорожував, і він має імунітет до закляття Лабіринт.
Легендарний опір (3/день). Якщо Бафомет провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Опір магії. Бафомет має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Чаклунство. Бафомет чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 18):
1/день: Телепортація
3/день кожне: Розсіювання магії, Підкорення звіра, Лабіринт, Стіна каменю
Мультиатака. Бафомет здійснює одну атаку Укусом, одну атаку Рогами і одну атаку Серцерізом. Він також використовує Страхітливу присутність.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:19 (2d8 + 10) колючого пошкодження.
Роги. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:17 (2d6 + 10) колючого пошкодження. Якщо Бафомет перемістився щонайменше на 10 футів по прямій до цілі безпосередньо перед влучанням, ціль отримує додаткові 16 (3d10) колючого пошкодження. Якщо ціль є істотою, вона повинна успішно зробити рятівний кидок Сили СК 25 або бути відштовхнутою на відстань до 10 футів і збитою Лежачий.
Серцеріз. Атака зброєю ближнього бою: +17 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:21 (2d10 + 10) силового пошкодження.
Страхітлива присутність. Кожна істота за вибором Бафомета в межах 120 футів від нього, яка усвідомлює його присутність, повинна успішно зробити рятівний кидок Мудрості СК 18 або стати Наляканий на 1 хвилину. Наляканий істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху. Ці наступні рятівні кидки мають перешкоду, якщо Бафомет перебуває в полі зору істоти.
Якщо істота успішно робить будь-який із цих рятівних кидків або ефект на ній припиняється, істота отримує імунітет до Страхітливої присутності Бафомета на наступні 24 години.
Атака Серцерізом. Бафомет здійснює одну атаку Серцерізом.
Набіг (коштує 2 дії). Бафомет переміщується на відстань до своєї швидкості, не провокуючи Атака нагоди, а потім здійснює атаку Рогами.
Цивілізація — це слабкість, а жорстокість — це сила в кредо Бафомета, Рогатого Короля та Принца Звірів. Йому поклоняються ті, хто хоче зламати межі вихованості та вивільнити свою звірину природу, адже Бафомет уявляє світ без обмежень, де істоти втілюють свої найкровожерливіші бажання.