Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Архон Тріумвірату

Archon of the Triumvirate

Середній небожитель, законно-нейтральний

Клас обладунку 18 (Латний обладунок)
Пункти здоров'я 144 (17d8 + 68)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
20
+5
СПР
15
+2
СТА
19
+4
ІНТ
15
+2
МДР
21
+5
ХАР
18
+4
Рятівні кидки СТА +9, МДР +10, ХАР +9
Навички Аналіз поведінки +10, Уважність +10
Стійкість до дробильної, колючої та ріжучої шкоди від немагічних атак
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Наляканий
Чуття темний зір 120 фт., пасивна Уважність 20
Мови всі
Небезпека 14 (11,500 XP)

Риси

Око Закону. Бонусною дією архон може обрати ціллю істоту, яку він бачить у межах 120 фт. від себе, і визначити, які закони ця істота порушила за останні 24 години.

Скакун. Якщо архон не верхи, він може бонусною дією магічно телепортуватися на істоту, що слугує йому скакуном, за умови, що архон і його скакун перебувають на одному й тому ж плані існування. Телепортуючись, архон з'являється верхи на скакуні разом з усім спорядженням, яке на ньому вдягнено або яке він несе. Перебуваючи верхи та не будучи Недієздатний, архон не може бути Здивований, і як він, так і його скакун отримують перевагу на рятівні кидки Спринтості. Якщо ОЗ архона зменшуються до 0 під час їзди на скакуні, ОЗ скакуна також зменшуються до 0.

Чаклунство

Уроджене чаклунство. Уроджена чаклунська характеристика архона — Мудрість (КС рятівного кидка від заклять СК 18, +10 на влучання атак закляттями). Архон може від природи чаклувати такі закляття, що не потребують матеріальних компонентів:

За бажанням: Заспокоєння емоцій, Наказ, Примусова дуель

Дії

Мультиатака. Архон робить дві атаки Молотом Правосуддя.

Молот Правосуддя. Атака зброєю ближнього бою: +10 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:12 (2d6 + 5) дробильного пошкодження плюс 18 (4d8) силового пошкодження. Якщо ціль — істота, вона повинна успішно скласти рятівний кидок Сили СК 18 або бути збитою Лежачий.

Упокорююча присутність. Кожна істота за вибором архона, яку він бачить у межах 120 фт. від себе, повинна успішно скласти рятівний кидок Мудрості СК 18, інакше ціль кидає будь-яку зброю, яку тримає, припиняє своє Концентрація на будь-яких закляттях чи інших ефектах і стає Зачарований архоном на 1 хвилину. Зачарований істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект для неї закінчується, істота стає імунною до Упокорюючої присутності архона на наступні 24 години.

Легендарні дії

Повернутися на скакуна. Якщо архон не верхи, він магічно телепортується до свого скакуна та сідає на нього, якщо архон і його скакун перебувають на одному й тому ж плані існування.

Кара (коштує 2 дії). Архон робить одну атаку Молотом Правосуддя, після чого його скакун може використати свою реакцію, щоб зробити атаку ближнього бою зброєю.

Затримання (коштує 3 дії). Архон обирає ціллю істоту, яку бачить у межах 60 фт. від себе. Ціль повинна успішно скласти рятівний кидок Харизми СК 18 або бути магічно телепортованою до нешкідливого напівплану до кінця наступного ходу архона, після чого ціль знову з'являється на місці, яке залишила, або у найближчому незайнятому просторі, якщо це місце зайняте.

Легенда

Архонти — це загадкові, надприродні втілення найсуворіших аспектів закону та порядку. Вони сповідують непохитне відчуття справедливості та нещадно карають тих, хто порушує закон. Така природа часто пов'язує їх із Сенатом Азоріус, і їх часто бачать, як вони кружляють над залою ґільдії Азоріус верхи на своїх крилатих фелідарах, ширяючи пліч-о-пліч із гусарами на ґрифонах.