Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Аболет

Aboleth

Велика аберація, законно-зла

Клас обладунку 17 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 135 (18d10 + 36)
Швидкість 10 фт., плавання 40 фт.
СИЛ
21
+5
СПР
9
-1
СТА
15
+2
ІНТ
18
+4
МДР
15
+2
ХАР
18
+4
Рятівні кидки СТА +6, ІНТ +8, МДР +6
Навички Історія +12, Уважність +10
Чуття темний зір 120 фт., пасивна Уважність 20
Мови Глибинна мова, телепатія 120 фт.
Небезпека 10 (5,900 XP)

Риси

Земноводне. Аболет може дихати повітрям і водою.

Слизові хмари. Перебуваючи під водою, аболет оточений трансформаційним слизом. Істота, яка торкається аболета або влучає по ньому рукопашною атакою з відстані в межах 5 футів від нього, повинна зробити рятівний кидок Статури СК 14. У разі провалу істота стає хворою на 1d4 годин. Хвора істота може дихати лише під водою.

Зондувальна телепатія. Якщо істота спілкується телепатично з аболетом, аболет дізнається про найбільші бажання істоти, якщо аболет бачить цю істоту.

Дії

Мультиатака. Аболет здійснює три атаки щупальцями.

Щупальце. Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:12 (2d6 + 5) дробильного пошкодження. Якщо ціль є істотою, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Статури СК 14 або захворіти. Хвороба не має ефекту протягом 1 хвилини і може бути знята будь-якою магією, що лікує хвороби. Через 1 хвилину шкіра хворої істоти стає напівпрозорою та слизькою, істота не може відновлювати очки здоров'я, якщо не перебуває під водою, а хворобу можна зняти лише закляттям Зцілення або іншим закляттям 6-го рівня чи вище, що лікує хвороби. Коли істота перебуває поза водоймою, вона зазнає 6 (1d12) кислотного пошкодження кожні 10 хвилин, якщо на шкіру не наносити вологу до закінчення 10 хвилин.

Хвіст. Атака зброєю ближнього бою: +9 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:15 (3d6 + 5) дробильного пошкодження.

Поневолення (3/день). Аболет обирає ціллю одну істоту, яку він бачить у межах 30 футів від себе. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості СК 14 або бути магічно Зачарований аболетом, поки аболет не помре або поки він не опиниться на іншому плані існування від цілі. Зачарований ціль перебуває під контролем аболета і не може здійснювати реакції, а аболет і ціль можуть спілкуватися телепатично один з одним на будь-якій відстані.

Щоразу, коли Зачарований ціль зазнає пошкодження, ціль може повторити рятівний кидок. У разі успіху ефект закінчується. Не частіше ніж один раз на 24 години ціль також може повторити рятівний кидок, коли вона перебуває принаймні на відстані 1 милі від аболета.

Легендарні дії

Виявлення. Аболет робить перевірку Мудрості (Уважність).

Удар хвостом. Аболет здійснює одну атаку хвостом.

Психічне виснаження (коштує 2 дії). Одна істота, Зачарований аболетом, зазнає 10 (3d6) психічного пошкодження, а аболет відновлює очки здоров'я на кількість, що дорівнює зазнаному істотою пошкодженню.

Легенда

До приходу богів аболети чатували в первісних океанах та підземних озерах. Вони сягали своїм розумом і захоплювали контроль над зароджуваними формами життя смертного світу, перетворюючи цих істот на своїх рабів. Панування робило їх подібними до богів. Потім з'явилися справжні боги, розгромивши імперію аболетів і звільнивши їхніх рабів. Аболети цього ніколи не забули.