School
Level
Source
Class

Призматична стіна

Prismatic Wall

Рівень
Рівень 9
Школа
Огородження
Час накладання
1 дія
Дистанція
60 футів
Компоненти
В, С
Тривалість
10 хвилин
Ритуал
Ні
Джерело
PHB

Мерехтлива багатобарвна площина світла утворює вертикальну непрозору стіну — до 90 футів завдовжки, 30 футів заввишки і 1 дюйм завтовшки — з центром у точці, яку ви бачите в межах досяжності. Альтернативно, ви можете надати стіні форму сфери діаметром до 30 футів з центром у обраній вами точці в межах досяжності. Стіна залишається на місці протягом тривалості. Якщо ви розмістите стіну так, що вона проходитиме через простір, зайнятий істотою, закляття провалюється, а ваша дія і слот закляття витрачаються марно.

Стіна випромінює яскраве світло на відстань 100 футів і тьмяне світло ще на 100 футів. Ви та істоти, яких ви призначили під час створення закляття, можете проходити крізь стіну і залишатися біля неї без шкоди. Якщо інша істота, яка бачить стіну, наближається до неї в межах 20 футів або починає там свій хід, ця істота повинна успішно зробити рятівний кидок Статури або стати Осліплений на 1 хвилину.

Стіна складається з семи шарів, кожен іншого кольору. Коли істота намагається дотягнутися до стіни або пройти крізь неї, вона робить це по одному шару за раз через усі шари стіни. Під час проходження або дотягування крізь кожен шар істота повинна зробити рятівний кидок Спритності або піддатися впливу властивостей цього шару, як описано нижче.

Стіну можна зруйнувати, також по одному шару за раз, по порядку від червоного до фіолетового, способами, специфічними для кожного шару. Щойно шар руйнується, він залишається таким протягом тривалості закляття. Антимагічне поле не впливає на стіну, а Розсіювання магії може вплинути лише на фіолетовий шар.

Червоний

Істота отримує 10d6 вогняної шкоди при провалі, або половину цієї шкоди при успіху. Поки цей шар на місці, немагічні далекобійні атаки не можуть проходити крізь стіну. Шар можна зруйнувати, завдавши йому щонайменше 25 холодної шкоди.

Помаранчевий

Істота отримує 10d6 кислотної шкоди при провалі, або половину цієї шкоди при успіху. Поки цей шар на місці, магічні далекобійні атаки не можуть проходити крізь стіну. Шар руйнується сильним вітром.

Жовтий

Істота отримує 10d6 блискавичної шкоди при провалі, або половину цієї шкоди при успіху. Цей шар можна зруйнувати, завдавши йому щонайменше 60 силової шкоди.

Зелений

Істота отримує 10d6 отруйної шкоди при провалі, або половину цієї шкоди при успіху. Закляття Прохід у стіні або інше закляття такого ж або вищого рівня, яке може відкрити портал на твердій поверхні, руйнує цей шар.

Блакитний

Істота отримує 10d6 холодної шкоди при провалі, або половину цієї шкоди при успіху. Цей шар можна зруйнувати, завдавши йому щонайменше 25 вогняної шкоди.

Індиго

При провалі істота стає Обмежений. Після цього вона повинна робити рятівний кидок Статури наприкінці кожного свого ходу. Якщо вона успішно робить рятівний кидок тричі, закляття завершується. Якщо вона провалює рятівний кидок тричі, вона назавжди перетворюється на камінь і піддається стану Скам'янілий. Успіхи та провали не обов'язково мають бути послідовними; відстежуйте і те, й інше, поки істота не набере три однакових результати.

Поки цей шар на місці, закляття не можна створювати крізь стіну. Шар руйнується яскравим світлом, яке випромінює закляття Денне світло або подібне закляття такого ж або вищого рівня.

Фіолетовий

При провалі істота стає Осліплений. Після цього вона повинна зробити рятівний кидок Мудрості на початку вашого наступного ходу. Успішний рятівний кидок знімає сліпоту. Якщо вона провалює цей рятівний кидок, істота переноситься на інший план на вибір Майстра і більше не є Осліплений. (Зазвичай істота, яка знаходиться на плані, що не є її рідним планом, виганяється додому, тоді як інші істоти зазвичай закидаються на Астральний або Ефірний плани.) Цей шар руйнується закляттям Розсіювання магії або подібним закляттям такого ж або вищого рівня, яке може скасовувати закляття і магічні ефекти.