School
Level
Source
Class

Символ

Symbol

Рівень
Рівень 7
Школа
Огородження
Час накладання
1 хвилина
Дистанція
Дотик
Компоненти
В, С, М (ртуть, фосфор і порошок діаманта та опала загальною вартістю щонайменше 1000 зм, які закляття поглинає)
Тривалість
Доки не розвіється
Ритуал
Ні
Джерело
PHB

Коли ви створюєте це закляття, ви наносите шкідливий гліф або на поверхню (наприклад, частину підлоги, стіну або стіл), або всередину предмета, який можна закрити, щоб приховати гліф (наприклад, книгу, сувій або скриню зі скарбами). Якщо ви обираєте поверхню, гліф може покривати ділянку поверхні діаметром не більше 10 футів. Якщо ви обираєте предмет, цей предмет повинен залишатися на своєму місці; якщо предмет перемістити більш ніж на 10 футів від місця, де ви створили це закляття, гліф ламається, і закляття завершується без спрацьовування.

Гліф майже невидимий, для його виявлення потрібна перевірка Інтелекту (Розслідування) проти КС вашого рятівного кидка закляття.

Під час створення закляття ви вирішуєте, що запускає гліф. Для гліфів, нанесених на поверхню, найпоширеніші тригери включають дотик до гліфа або наступ на нього, зняття іншого предмета, що його покриває, наближення до нього на певну відстань або маніпулювання предметом, що його містить. Для гліфів, нанесених всередині предмета, найпоширенішими тригерами є відкриття предмета, наближення до нього на певну відстань або побачення чи прочитання гліфа.

Ви можете додатково уточнити тригер, щоб закляття активувалося лише за певних обставин або відповідно до фізичних характеристик істоти (наприклад, зросту чи ваги) або фізичного виду (наприклад, захист можна налаштувати на вплив на відьом або перевертнів). Ви також можете вказати істот, які не запускають гліф, наприклад, тих, хто вимовляє певний пароль.

Коли ви наносите гліф, оберіть один із наведених нижче варіантів його ефекту. Після спрацьовування гліф світиться, наповнюючи сферу радіусом 60 футів тьмяним світлом протягом 10 хвилин, після чого закляття завершується. Кожна істота в сфері під час активації гліфа стає ціллю його ефекту, як і істота, яка вперше за хід входить у сферу або закінчує там свій хід.

Смерть

Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Статури, отримуючи 10d10 некротичної шкоди при провалі, або половину цієї шкоди при успіху.

Розбрат

Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Статури. При провалі ціль свариться і сперечається з іншими істотами протягом 1 хвилини. Протягом цього часу вона не здатна до осмисленого спілкування і має перешкоду на кидки атаки та перевірки здібностей.

Страх

Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості і стає Наляканий на 1 хвилину при провалі. Будучи Наляканий, ціль кидає те, що тримає, і повинна відійти щонайменше на 30 футів від гліфа в кожен свій хід, якщо це можливо.

Безнадійність

Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Харизми. При провалі ціль переповнюється відчаєм на 1 хвилину. Протягом цього часу вона не може атакувати або націлюватися на будь-яку істоту шкідливими здібностями, закляттями чи іншими магічними ефектами.

Безумство

Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Інтелекту. При провалі ціль божеволіє на 1 хвилину. Божевільна істота не може здійснювати дії, не розуміє, що кажуть інші істоти, не може читати і говорить лише тарабарщиною. Майстер контролює її переміщення, які є хаотичними.

Біль

Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Статури і стає Недієздатний від нестерпного болю на 1 хвилину при провалі.

Сон

Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості і стає Непритомний на 10 хвилин при провалі. Істота прокидається, якщо отримує шкоду або якщо хтось використовує дію, щоб потрясти або ляснути її, щоб розбудити.

Оглушення

Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості і стає Приголомшений на 1 хвилину при провалі.