Відьмокров
Hexblood
- Розмір
- Малий, Середній
- Швидкість
- 30 фт.
- Темний зір
- 60 фт.
- Джерело
- VRGR
Риси
Тип істоти
Ви — Фей.
Розмір
Ваш розмір — Середній або Малий. Виберіть його, коли здобуваєте цей родовід.
Спадщина предків
Якщо ви замінюєте расу цим родоводом, ви можете зберегти такі її елементи: володіння навичками, отримані від неї, а також швидкість лазіння, польоту чи плавання, отриману від неї.
Якщо ви не зберігаєте жодного з цих елементів або обираєте цей родовід під час створення персонажа, ви отримуєте володіння двома навичками на свій вибір.
Темний зір
Ви бачите тьмяне світло в межах 60 футів так, ніби воно яскраве, а темряву — так, ніби вона тьмяне світло. У темряві ви розрізняєте кольори лише як відтінки сірого.
Моторошний талісман
Бонусною дією ви можете без шкоди для себе відрізати пасмо волосся, зрізати ніготь або вирвати зуб. Цей талісман лишається наділеним магією, доки ви не завершите тривалий відпочинок. Поки він наділений магією, ви можете виконувати такі дії:
- Телепатичне повідомлення. Дією ви можете надіслати телепатичне повідомлення істоті, яка тримає або несе талісман, якщо перебуваєте не далі ніж за 10 миль від нього. Повідомлення може містити до двадцяти п’яти слів.
- Віддалене бачення. Якщо ви перебуваєте не далі ніж за 10 миль від талісмана, дією можете увійти в транс. Він триває 1 хвилину, але завершується раніше, якщо ви припините його (дія не потрібна) або отримаєте стан Недієздатний. Під час трансу ви бачите й чуєте з місця, де перебуває талісман. Коли ви користуєтеся чуттями в місці його перебування, ви маєте стани Осліплений і Оглушений щодо власного оточення. Коли транс завершується, талісман безпечно знищується.
Створивши талісман за допомогою цієї риси, ви не можете зробити це знову, доки не завершите тривалий відпочинок; тоді відростає втрачена частина тіла.
Магія відьмокрови
За допомогою цієї риси ви можете накладати закляття Маскування і Зуврочення. Після накладання одного з них за допомогою цієї риси ви не можете знову накласти це закляття так само, доки не завершите тривалий відпочинок. Ви також можете накладати ці закляття, використовуючи будь-які наявні комірки заклять.
Вашою характеристикою чаклування для цих заклять є Інтелект, Мудрість або Харизма (виберіть її, коли здобуваєте цей родовід).
Становлення відьмою
Відьми можуть провести ритуал, щоб безповоротно перетворити створену ними відьмокрову на нову відьму — таку саму, як вони, або ту, що втілює природу відьмокрови. Відьма й відьмокрова мають бути в одному місці та погодитися на тривалий ритуал; більшість відьмокров уникає таких обставин, але за століття може їх прийняти. Після цього незворотного ритуалу відьмокрова стає НІП-відьмою й більше не перебуває під контролем її гравця, якщо Майстер не вирішить інакше.