Воля Пазура сплячий
Will of the Talon (Dormant)
- Тип
- Зброя ближнього бою
- Рідкість
- Артефакт
- Налаштування
- Потребує налаштування
- Ціна
- 200000 зм
- Вага
- 2 фунт.
- Шкода
- 1d8 Колюча
- Властивості
- Vst
- Джерело
- EGW
Чорні, сині, зелені, червоні та білі самоцвіти, вирізьблені у формі голів драконів, покривають цей претензійний золотий молот, позначаючи його як зброю, що каналізує силу Тіамат.
Розсудливість
Воля Пазура - це розсудлива законно-злої зброя з Інтелектом 14, Мудрістю 15 та Харизмою 19. Вона має слух та Темний зір на дальність 120 футів.
Зброя спілкується телепатично зі своїм носієм та може говорити, читати та розуміти звичайну мову, мову драконів та мову пекла.
Особистість
Запальний Кістяний диявол з ім'ям Ештирлон живе всередині Волі Пазура. Зброя алчна та цінує сильне лідерство. Вона вимагає, щоб її носій робив рішучі дії щоб зберігати порядок в ситуаціях високого тиску — та завжди брав справедливу частку скарбу в заміну.
Сплячий
Молот надає наступні переваги у своєму сплячому стану:
- Ви можете говорити, читати та писати мовою драконів та мовою пекла.
- Ви отримуєте бонус +1 до кидків атаки та пошкодження цією чарівною зброєю.
- Як бонусну дію поки тримаєте молот, ви можете викликати наступний ефект: кожна істота на вашу вибір в межах 30 футів від вас та та усвідомлює вас повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості СК 13 або отримати стан переякості від вас на 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок в кінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект на собі при успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект завершується для неї, істота імунізована до вашої Страхітливої присутності на наступні 24 години. Цю властивість не можна використовувати знову до наступного світанку.
- Поки тримаєте молот, ви можете використати вашу дію щоб видихнути руйнівну енергію. Виберіть тип шкоди з таблиці дихання Волі Пазура. Кожна істота у площі видиху повинна зробити рятівний кидок СК 13, тип якого вказаний у таблиці. Істота отримує 3d6 шкоди при невдалому рятівному кидку, або половину цієї шкоди при успішному.
Коли ви використовуєте молот щоб випустити дихальну зброю певного типу шкоди, ви не можете вибирати той же тип шкоди знову до наступного світанку.
| Тип шкоди | Область | Рятівний кидок |
|---|
| кислотою | лінія шириною 5 футів, довжиною 30 футів | Спритність |
| холодом | конус 15 футів | Статура |
| вогнем | конус 15 футів | Спритність |
| блискавкою | лінія шириною 5 футів, довжиною 30 футів | Спритність |
| отрутою | конус 15 футів | Статура |
Властивості артефакту Зрадника
Озброєння зрадників просуваються в силі таким же чином як Залишки розбіжності. У своєму сплячому стані кожен з цих артефактів має одну властивість minor beneficial та одну властивість minor detrimental. Коли артефакт досягає пробудженого стану, він отримує додаткову властивість minor beneficial та додаткову властивість minor detrimental. Коли предмет досягає вивішеного стану, він отримує властивість major beneficial. Див. "Властивості артефакту" в розділі 7 Посібника магістра гри для отримання додаткової інформації.