Шовкова злоба (Сплячий стан)
Silken Spite (Dormant)
- Тип
- Зброя ближнього бою
- Рідкість
- Артефакт
- Налаштування
- Потребує налаштування
- Ціна
- 200000 зм
- Вага
- 2 фунт.
- Шкода
- 1d8 Колюча
- Властивості
- F, Vst
- Джерело
- EGW
Клинок цієї рапіри виготовлено з павутини. Її онікс помель увінчаний рубіном у формі павука, а клинок несе благословення Лолт.
Свідомість
Шовкова злоба є свідомою хаотично-злою зброєю з Інтелектом 13, Мудрістю 15 та Харизмою 15. Вона має слух та Темний зір дальністю до 120 футів.
Зброя спілкується телепатично зі своїм власником і може говорити, читати та розуміти Безодневу, Спільну, Ельфійську та Підземну мови.
Особистість
Вбивчий Йохлол на ім'я Сіннафекс живе всередині Шовкової злоби. Зброя говорить шепотом, підштовхуючи свого власника нікому не довіряти і вбивати тих, хто завдає найменшої особистої образи.
Сплячий стан
У неактивному стані рапіра надає такі переваги:
- Ви можете говорити, читати та писати мовами Безодневою, Ельфійською та Підземною.
- Ви маєте Темний зір дальністю до 60 футів. Якщо ви вже маєте Темний зір, налаштування на рапіру збільшує дальність вашого Темний зір на 60 футів.
- Ви отримуєте бонус +1 до кидків атаки та шкоди, зроблених цією магічною зброєю.
- Ви можете використати дію, щоб нанести отруту на клинок рапіри. Отрута залишається протягом 1 хвилини або до тих пір, поки атака цією зброєю не влучить в істоту. Ця істота повинна пройти рятівний кидок Статури проти СК 13 або бути в стані Отруєний протягом 1 години. Якщо рятівний кидок провалено на 5 або більше, істота також перебуває в стані Непритомний, будучи в стані Отруєний. Істота прокидається, якщо отримує шкоду або інша істота використовує свою дію, щоб розбудити її.
- Носячи рапіру, ви можете рухатися вгору, вниз і вздовж вертикальних поверхонь та вгору ногами вздовж стелі, залишаючи руки вільними. Ваша швидкість лазіння дорівнює швидкості ходьби. Крім того, вас не може спіймати жодна павутина, і ви можете пересуватися крізь павутину ніби крізь Складнопрохідна місцевість.
Властивості артефактів Зрадників
Зброя Зрадників набирає сили так само, як і Пережитки Дивергенції. У сплячому стані кожен з цих артефактів має одну minor beneficial властивість та одну minor detrimental властивість. Коли артефакт досягає пробудженого стану, він отримує додаткову minor beneficial властивість і додаткову minor detrimental властивість. Коли предмет досягає звеличеного стану, він отримує major beneficial властивість. Дивіться "Властивості артефактів" у розділі 7 Посібника Майстра Підземель для отримання додаткової інформації.