Силовий обладунок нагадує незвичайний латний обладунок із рухомими зчленуваннями, з'єднаними маслянистим чорним матеріалом, схожим на шкіру. Йому надали вигляду кремезного мускулистого воїна. Великий шолом не має отворів — лише широку скляну пластину спереду та другу скляну пластину над нею. Дивні пластини, трубки й великі металеві опуклості прикрашають обладунок у начебто випадковому порядку. На тильному боці лівої рукавиці розташована прямокутна металева коробка, з якої виступає короткий стрижень із конусоподібним червоним кристалом на кінці.
Обладунок може приймати лише один енергетичний елемент одночасно. Обладунок знаходять з одним приєднаним енергетичним елементом, що містить 2d10 зарядів.
Опції для силового обладунку
Залежно від того, де та як він з'являється у пригоді, ви можете бажати змінити риси легендарного силового обладунку Кволіша.
Автоматичний захист
Якщо Кволіш не деактивує автоматичні оборони костюма, ніхто не може наблизитися до обладунку без спрацювання цих оборон. Вважайте обладунок істотою Страж щита, який має збережене закляття Магічний снаряд, застосоване з використанням комірки 4-го рівня. Коли пункти здоров'я обладунку зменшуються до 0, його захисні механізми вимикаються, і до нього можна безпечно наблизитися.
Битва волі
Коли новий користувач одягне обладунок, обладунок вважає себе вищим та намагається оволодіти цим користувачем. Користувач повинен досягти успіху на рятівному кидку Харизми СК 13 або потрапити під контроль обладунку. Перебуваючи під контролем обладунку, користувач є Недієздатний та втрачає контроль над своїм тілом, але зберігає усвідомлення. Обладунок використовує характеристики підконтрольного користувача (як змінено обладунком), але не отримує доступу до знань, особливостей або володінь користувача.
Звільнення істоти, захопленої всередині обладунку, спочатку вимагає подолання автоматичних оборон обладунку (як описано вище). Захоплена істота також може спробувати рятівний кидок Харизми СК 20 кожен день на світанку. При успішному рятівному кидку обладунок більше не контролює істоту й може бути безпечно одягнутий цією істотою в будь-який час.
Стаз
Щоразу, коли пункти здоров'я істоти в обладунку зменшуються до 0, обладунок переводить цю істоту в стан стазу. Поки в цьому стані, істота стабільна й не робить рятівні кидки при смерті, але обладунок отримує контроль над істотою (як описано вище). Крім того, обладунок намагається перейняти особистість користувача, запевняючи його союзників у тому, що все в порядку. Звільнення користувача спочатку вимагає подолання автоматичних оборон обладунку (як описано вище). Істота в стазу не робить рятівні кидки Харизми, щоб вирватися з-під контролю обладунку.
Альтернативна потужність
Силовий обладунок спочатку вимагав енергетичних елементів для його живлення, але був адаптований Кволішем для живлення від життєвої енергії істоти, що його носить. Ви можете вирішити, що обладунок також може черпати енергію з додаткових джерел, або що енергетичні елементи можна перезаряджати за допомогою бляхаря, майстра винаходів або винахідника. Можливо також, що союзники можуть підключитися до обладунку через використання магії, яка створює провідник, подібний до срібного астрального шнура. Під час такого з'єднання згодний союзник може пожертвувати пункти здоров'я як реакцію, щоб живити можливості обладунку.