Сфера драконячого роду
Orb of Dragonkind
- Рідкість
- Артефакт
- Налаштування
- Потребує налаштування
- Ціна
- 200000 зм
- Вага
- 3 фунт.
- Джерело
- DMG
У давнину, у світі Кринн, ельфи та люди вели жахливу війну проти злих драконів. Коли світ здавався приреченим, заклиначі Башт Вищої Чаклунства зібрались разом і здійснили свою найбільшу магію, вилив'ши п'ять Сфер Драконячого Роду (або Драконячих Сфер), щоб допомогти їм перемогти драконів. Одну сферу було доставлено до кожної з п'яти веж, де їх використовували для прискорення перемоги у війні. Заклиначі використовували сфери, щоб заманювати до них драконів, а потім знищували драконів потужною магією.
Коли Башти Вищої Чаклунства впали в пізніші епохи, сфери були знищені або стали легендами, і вважається, що вижили лише три. Їхня магія була спотворена та скривлена протягом сторіч, тому, хоча їхнє основне призначення — кликати драконів — все ще функціонує, вони також дозволяють певну міру контролю над драконами.
Кожна сфера містить суть злого дракона — присутність, яка обурюється будь-якій спробі викликати з неї магію. Тим, у кого бракує сили волі, може загрожувати підкорення сфері.
Сфера являє собою вигравіровану кришталеву кулю діаметром близько 10 дюймів. При використанні вона виростає до близько 20 дюймів у діаметрі, і всередині кружляє туман.
Налаштовуючись на сферу, ви можете використати дію, щоб зазирнути в глибину сфери та вимовити її командне слово. Потім ви повинні пройти перевірку Харизми СК 15. При успішній перевірці ви контролюєте сферу доти, доки залишаєтесь налаштованим на неї. При невдалій перевірці ви стаєте Зачарований сферою доти, доки залишаєтесь налаштованим на неї.
Поки ви є Зачарований сферою, ви не можете добровільно завершити налаштування на неї, і сфера кидає Навіювання на вас за бажанням (рятівний кидок СК 18), спонукаючи вас працювати на злобні цілі, яких вона бажає. Суть дракона всередині сфери може бажати багато чого: знищення певного народу, свободи від сфери, поширення страждань у світі, просування поклоніння Тахісіс (Тіамат на Кринні) або щось іншого, що Майстер підземелля вирішить.
Випадкові властивості
Сфера Драконячого Роду має такі випадкові властивості:
- 2 minor beneficial properties
- 1 minor detrimental property
- 1 major detrimental property
Закляття
Сфера має 7 зарядів і відновлює 1d4 + 3 витрачених зарядів щодня на світанку. Якщо ви контролюєте сферу, ви можете використати дію і витратити 1 або більше зарядів, щоб кинути одне з наступних заклять (рятівний кидок СК 18) з неї: Лікування ран (версія 5-го рівня, 3 заряди), Денне світло (1 заряд), Захист від смерті (2 заряди) або Спостереження (3 заряди). Ви також можете використати дію, щоб кинути закляття Виявлення магії зі сфери без витрати зарядів.
Виклик драконів
Поки ви контролюєте сферу, ви можете використати дію, щоб змусити артефакт видати телепатичний поклик, що поширюється у всіх напрямках на 40 миль. Злі дракони в радіусі відчувають примус якомога швидше дістатись до сфери найпрямішим шляхом. Боги драконів, такі як Тіамат, не піддаються цьому поклику. Дракони, що приваблені до сфери, можуть бути вороже налаштовані до вас за примус їх проти їхньої волі. Щойно ця властивість використана, її не можна використовувати знову протягом 1 години.
Знищення сфери
Сфера Драконячого Роду виглядає крихкою, але є несприйнятливою до більшості шкоди, включно з атаками та диханням драконів. Однак закляття Дезінтеграція або один хороший удар зброєю +3 є достатніми для знищення сфери.