Tiamat
Розтілеснення. Коли ОЗ Тіамат зменшуються до 0 або вона помирає, її тіло знищується, але її сутність повертається до її домену в Дев'яти Пеклах, і вона не може приймати фізичну форму протягом деякого часу.
Легендарний опір (5/день). Якщо Тіамат провалює рятівний кидок, вона може натомість вибрати успіх.
Обмежений імунітет до магії. Якщо вона не бажає піддаватися впливу, Тіамат має імунітет до заклять 6-го рівня або нижче. Вона має перевагу на рятівні кидки проти всіх інших заклять та магічних ефектів.
Магічна зброя. Атаки зброєю Тіамат є магічними.
Кілька голів. Тіамат може виконувати одну реакцію за хід, а не лише одну за раунд. Вона також має перевагу на рятівні кидки проти отримання стану Непритомний. Якщо вона провалює рятівний кидок проти ефекту, який приголомшив би істоту, витрачається одна з її невикористаних легендарних дій.
Регенерація. Тіамат відновлює 30 очок здоров'я на початку свого ходу.
Innate Spellcasting. Тіамат може вроджено чаклувати таке закляття, її заклинальною характеристикою є Харизма (КС рятівного кидка від заклять СК 26):
3/день: Божественне слово
Мультиатака. Тіамат може використати свою Страхітливу присутність. Потім вона здійснює три атаки: дві кігтями та одну хвостом.
Кіготь. Атака зброєю ближнього бою: +19 на влучання, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання:24 (4d6 + 10) рубаючого пошкодження.
Хвіст. Атака зброєю ближнього бою: +19 на влучання, досяжність 25 фт., одна ціль. Влучання:28 (4d8 + 10) колючого пошкодження.
Страхітлива присутність. Кожна істота за вибором Тіамат, яка перебуває в межах 240 фт. від Тіамат і знає про неї, повинна успішно скласти рятівний кидок Мудрості з СК 26 або стати Наляканий на 1 хвилину. Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект для неї закінчується, істота отримує імунітет до Страхітливої присутності Тіамат на наступні 24 години.
Укус. Атака зброєю ближнього бою: +19 на влучання, досяжність 20 фт., одна ціль. Влучання:32 (4d10 + 10) рубаючого пошкодження плюс 14 (4d6) кислотного пошкодження (голова чорного дракона), блискавичного пошкодження (голова синього дракона), отрутного пошкодження (голова зеленого дракона), вогняного пошкодження (голова червоного дракона) або холодного пошкодження (голова білого дракона).
Голова чорного дракона: Кислотний подих (коштує 2 дії). Тіамат видихає кислоту лінією довжиною 120 фт. і шириною 10 фт. Кожна істота на цій лінії повинна скласти рятівний кидок Спритності з СК 27, отримуючи 67 (15d8) кислотного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху.
Голова синього дракона: Блискавичний подих (коштує 2 дії). Тіамат видихає блискавку лінією довжиною 120 фт. і шириною 10 фт. Кожна істота на цій лінії повинна скласти рятівний кидок Спритності з СК 27, отримуючи 88 (16d10) блискавичного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху.
Голова зеленого дракона: Отруйний подих (коштує 2 дії). Тіамат видихає отруйний газ конусом у 90 фт. Кожна істота в цій області повинна скласти рятівний кидок Статури з СК 27, отримуючи 77 (22d6) отрутного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху.
Голова червоного дракона: Вогняний подих (коштує 2 дії). Тіамат видихає вогонь конусом у 90 фт. Кожна істота в цій області повинна скласти рятівний кидок Спритності з СК 27, отримуючи 91 (26d6) вогняного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху.
Голова білого дракона: Крижаний подих (коштує 2 дії). Тіамат видихає морозний порив конусом у 90 фт. Кожна істота в цій області повинна скласти рятівний кидок Спритності з СК 27, отримуючи 72 (16d8) холодного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху.