Драакхорн
Draakhorn
- Рідкість
- Артефакт
- Ціна
- Безцінний
- Джерело
- RoT
Драакхорн був подарунком від Тіамат у війні між драконами й велетнями. Він колись був рогом її Стародавній червоний дракон супутника Ефеломона, якого вона дала драконству, щоб допомогти їм у їхній війні проти велетнів. Драакхорн — це пристрій сигналізації, і він настільки великий, що потребує двох істот Середнього розміру (або одну Велику або більшу), щоб тримати його, поки третя істота сурмить у нього, змушуючи землю резонувати на його клич. Ріг обпалено до чорного кольору й обгорнуто смугами з бронзи з драконічними рунами, що світяться пурпурним чародійним вогнем.
Низьке, стогнуче гудіння Драакхорна непокоїть звичайних тварин у кількох милях, і воно сповіщає всіх драконів у двох тисячах миль підніматися й бути обережними, оскільки велика небезпека біля дверей. Закодовані звукові сигнали колись використовувались для сигналізації конкретних повідомлень. Знання цих кодів втрачено з плином часу.
Ті, хто знає історію Драакхорна, знають, що він спочатку був побудований для сигналізації небезпеки хроматичним драконам — мету, яку Культ драконів спотворив, щоб призвати хроматичних драконів до Колодязя драконів з усієї Півночі.
У межах 50 футів від будь-якого закритого простору, де звучить рог, повітря починає мерехтіти від звуку. Будь-який персонаж у межах 20 футів від входу до закритого простору повинен досягти успіху в СК 12 перевірці Сили, щоб продовжити рух проти звукового тиску. Невдача указує, що персонаж не може просуватися далі до входу.
Для будь-якого персонажа, що входить у закритий простір, звук затихає до мовчання — оскільки будь-яка істота, що входить у закритий простір, тимчасово Оглушена й повинна здійснити СК 12 рятівний кидок Статури. Успіх указує, що глухота закінчується через 2 хвилини після припинення звучання Драакхорна. Невдача указує, що персонаж залишається Оглушеним 1 годину після припинення звучання Драакхорна.
Поки рог звучить, істота повинна здійснити СК 15 рятівний кидок Статури перший раз на ході, коли істота входить у конус 150 футів перед рогом, або починає свій хід там. При невдалому рятівному кидку істота отримує 27 (6d8) шкоди громом й отримує стан Лежачий. При успішному рятівному кидку істота отримує половину шкоди й не отримує стан Лежачий.