Xzar the Chaos Clone
Фаг Хаосу. Вливання Фага Хаосу дає Ксару наступні переваги:
Похмурі жнива (1/хід). Коли Ксар вбиває закляттям 1-го рівня або вище істоту, яка не є ні Конструктом, ні Нежиттю, Ксар відновлює очки здоров'я в кількості, що дорівнює подвоєному рівню закляття, або потрійному, якщо це закляття некромантії.
Бездушна істота. Оскільки Ксар не має душі, магія воскресіння здатна подіяти на нього незалежно від того, скільки часу минуло. Наприклад, закляття Відродження подіє на Ксара навіть через тиждень після його смерті. Однак закляття на кшталт справжнього воскресіння та бажання нездатні повернути Ксара до життя, якщо тіло відсутнє.
Чаклунство. Ксар чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка закляття СК 17, +9 на влучання атаками закляттями):
За бажанням: Кислотний сплеск, Вогняний снаряд, Магічна рука
1/день кожне: Жахливе зів'ялення Абі-Далзіма*, Палець смерті*
2/день кожне: Оживлення мертвих*, Всихання*, Фальшиве життя*, Магічний обладунок, Промінь ослаблення*, Промінь хвороби*, Спостереження, Вампірський дотик*
*Закляття Некромантії 1-го рівня або вище
Мультиатака. Ксар робить дві атаки Позбавленням і використовує Чаклунство.
Позбавлення. Атака заклинанням ближнього чи дальнього бою: +9 на влучання, досяжність 5 фт., або дистанція 120 фт., одна ціль. Влучання:27 (4d10 + 5) некротичного пошкодження.
Виверження смерті (1/день). Негативна енергія виривається з Ксара, підсилена Фагом Хаосу. Будь-яка істота у сфері радіусом 60 футів навколо Ксара (окрім самого Ксара) повинна зробити рятівний кидок Статури СК 17. Істота отримує 36 (8d6) некротичного пошкодження у разі провалу, або удвічі менше пошкодження у разі успіху. Гуманоїд, вбитий цією здібністю, піднімається на початку наступного ходу Ксара як зомбі під його командою.
Я давно розмірковував про те, якою була б істота без душі. Прикро, що перший подібний приклад виявився ще й божевільним.