Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Підземний цербер

Underworld Cerberus

Велике чудовисько, законно-зле

Клас обладунку 16 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 104 (11d10 + 44)
Швидкість 60 фт.
СИЛ
19
+4
СПР
12
+1
СТА
18
+4
ІНТ
10
+0
МДР
16
+3
ХАР
9
-1
Навички Атлетика +7, Уважність +9, Непомітність +4
Імунітет до вогняної та некротичної шкоди
Імунітет до станів Осліплений, Зачарований, Оглушений, Виснаження, Наляканий, Приголомшений
Чуття істинний зір 30 фт., пасивна Уважність 19
Мови розуміє всі мови, але не розмовляє
Небезпека 6 (2,300 XP)

Риси

Агресивний. Бонусною дією цербер може переміститися на відстань до своєї швидкості до ворожої істоти, яку він бачить.

Багатоголовий. Цербера неможливо Здивований, і він має перевагу на рятівні кидки проти збивання Непритомний.

Зграйна тактика. Цербер має перевагу на кидок атаки проти істоти, якщо принаймні один з союзників цербера знаходиться в межах 5 фт. від істоти і цей союзник не є Недієздатний.

Дії

Мультиатака. Цербер здійснює три атаки укусом.

Укус. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:11 (2d6 + 4) колючого пошкодження плюс 3 (1d6) вогняного пошкодження.

Зброя подиху (Recharge 5–6). Цербер видихає 30-футовий конус розплавленої породи. Кожна істота в конусі повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 15, отримуючи 21 (6d6) вогняного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху. У разі провалу рятівного кидка істота також стає Обмежений затверділою породою. Істота може виконати перевірку СК 15 Сили (Атлетика) як дію, звільняючи себе або істоту в межах досяжності від породи у разі успіху. Порода має КЗ 17 та 20 очок здоров'я, а також імунітет до вогняного, отрутного та психічного пошкодження.

Легенда

Триголові цербери живуть у глибинах Підземного світу. Жахливі та хитрі, вони охороняють портали між володіннями Підземного світу, найбільші скарби Ереба та видатні душі, які можуть спробувати втекти з царства мертвих. Триголові цербери зазвичай служать демонам, але якщо їх залишити на самих себе, вони часто заганяють хитрі душі в лабіринти диких земель Підземного світу, а потім полюють на них заради розваги.