Theran Chimera
Відбиття заклять. Хімера має перевагу на рятівний кидок проти будь-якого закляття, спрямованого лише на хімеру (не на область). Якщо рятівний кидок хімери успішний і закляття 4-го рівня або нижче, закляття не має ефекту на хімеру і натомість спрямовується на заклинателя.
Мультиатака. Хімера здійснює три атаки: одну кігтями, одну головою та одну хвостом. Коли її зброя подиху доступна, вона може використати подих замість своєї голови або кігтів.
Кігті. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:13 (2d8 + 4) рубаючого пошкодження.
Голова. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:10 (1d12 + 4) колючого пошкодження.
Хвіст. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання:11 (2d6 + 4) дробильного пошкодження.
Зброя подиху (Recharge 5–6). Хімера видихає вогонь у 15-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СК 15, отримуючи 32 (5d12) вогняного пошкодження у разі провалу, або вдвічі менше пошкодження у разі успіху.
Термін «хімера» стосується широкого спектра різноманітних чудовиськ, які поєднують у собі риси кількох звірів. Хоча багато мистецьких зображень представляють хімер як суміш лева, барана та дракона, ці звірі з'являються в майже нескінченних варіаціях.