Swarm of Hoard Scarabs
Хибний Зовнішній Вигляд. Якщо зграя нерухома на початку бою, вона має перевагу на свій кидок ініціативи. Крім того, якщо істота не спостерігала за рухом чи діями зграї, ця істота повинна успішно зробити перевірку Інтелекту (Розслідування) зі СК 18, щоб розпізнати, що зграя жива.
Зграя. Зграя може займати простір іншої істоти і навпаки, і зграя може переміщатися крізь будь-який отвір, достатньо великий для Крошечного скарабея. Зграя не може відновлювати очки здоров'я або отримувати тимчасові очки здоров'я.
Зграя Укусів. Атака зброєю ближнього бою: +5 на влучання, досяжність 0 фт., одна істота в просторі зграї. Влучання:13 (3d6 + 3) колючого пошкодження, або 6 (1d6 + 3) колючого пошкодження, якщо зграя має половину очок здоров'я або менше, і ціль має перешкоду на кидки атаки до початку свого наступного ходу.
Пил з Луски (1/День). Зграя випускає магічний блискучий пил зі своїх крил. Кожна істота в межах 10 футів від зграї повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності зі СК 13 або бути підсвіченою блакитним світлом протягом 10 хвилин. Поки істота підсвічена таким чином, вона випромінює тьмяне світло в радіусі 10 футів і не може отримувати користь від стану Невидимий. Крім того, кожен Дракон у межах 1 милі від істоти дізнається про її місцезнаходження та може безпомилково відстежувати істоту. Накладання Розсіювання магії на істоту припиняє ефект на ній.
Скарабеї скарбниці — це жукоподібні істоти, які завдяки природній адаптації чи алхімічній винахідливості ідеально зливаються з купами золотих монет. Вони харчуються крихітними кліщами, які заполоняють луску та лігво дракона, а їхній болісний укус може стати потужним стримуючим фактором для потенційних викрадачів скарбів.