Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Зграя Скарабеїв Скарбниці

Swarm of Hoard Scarabs

Середній рій крихітних чудовиськ, без світогляду

Клас обладунку 14 (природний обладунок)
Пункти здоров'я 31 (7d8)
Швидкість 20 фт., політ 20 фт., копання 20 фт.
СИЛ
6
-2
СПР
16
+3
СТА
11
+0
ІНТ
3
-4
МДР
8
-1
ХАР
6
-2
Стійкість до дробильної, колючої та ріжучої шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Скам'янілий, Лежачий, Обмежений, Приголомшений
Чуття темний зір 60 фт., відчуття вібрації 60 фт., пасивна Уважність 9
Мови
Небезпека 2 (450 XP)

Риси

Хибний Зовнішній Вигляд. Якщо зграя нерухома на початку бою, вона має перевагу на свій кидок ініціативи. Крім того, якщо істота не спостерігала за рухом чи діями зграї, ця істота повинна успішно зробити перевірку Інтелекту (Розслідування) зі СК 18, щоб розпізнати, що зграя жива.

Зграя. Зграя може займати простір іншої істоти і навпаки, і зграя може переміщатися крізь будь-який отвір, достатньо великий для Крошечного скарабея. Зграя не може відновлювати очки здоров'я або отримувати тимчасові очки здоров'я.

Дії

Зграя Укусів. Атака зброєю ближнього бою: +5 на влучання, досяжність 0 фт., одна істота в просторі зграї. Влучання:13 (3d6 + 3) колючого пошкодження, або 6 (1d6 + 3) колючого пошкодження, якщо зграя має половину очок здоров'я або менше, і ціль має перешкоду на кидки атаки до початку свого наступного ходу.

Бонусні дії

Пил з Луски (1/День). Зграя випускає магічний блискучий пил зі своїх крил. Кожна істота в межах 10 футів від зграї повинна успішно зробити рятівний кидок Спритності зі СК 13 або бути підсвіченою блакитним світлом протягом 10 хвилин. Поки істота підсвічена таким чином, вона випромінює тьмяне світло в радіусі 10 футів і не може отримувати користь від стану Невидимий. Крім того, кожен Дракон у межах 1 милі від істоти дізнається про її місцезнаходження та може безпомилково відстежувати істоту. Накладання Розсіювання магії на істоту припиняє ефект на ній.

Легенда

Скарабеї скарбниці — це жукоподібні істоти, які завдяки природній адаптації чи алхімічній винахідливості ідеально зливаються з купами золотих монет. Вони харчуються крихітними кліщами, які заполоняють луску та лігво дракона, а їхній болісний укус може стати потужним стримуючим фактором для потенційних викрадачів скарбів.