Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Торговець душами

Soul Monger

Середній гуманоїд (ельф), нейтральний

Пункти здоров'я 123 (19d8 + 38)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
8
-1
СПР
17
+3
СТА
14
+2
ІНТ
19
+4
МДР
15
+2
ХАР
13
+1
Рятівні кидки СПР +7, МДР +6, ХАР +5
Навички Уважність +6
Імунітет до некротичної та психічної шкоди
Імунітет до станів Зачарований, Виснаження, Наляканий
Чуття темний зір 60 фт., пасивна Уважність 17
Мови Спільна, Ельфійська
Небезпека 11 (7,200 XP)

Риси

Родовід фей. Торговець душами має перевагу на рятівні кидки проти стану Зачарований, а магія не може його присипити.

Опір магії. Торговець душами має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Жадоба душ. Коли торговець душами зменшує хити істоти до 0, він може отримати тимчасові хити, що дорівнюють половині максимального запасу хитів цієї істоти. Поки торговець душами має тимчасові хити від цієї здатності, він має перевагу на кидки атаки.

Вага віків. Будь-який звір або гуманоїд, крім шадар-кая, що починає свій хід у межах 5 фт. від торговця душами, зменшує свою швидкість на 20 фт. до початку наступного ходу цієї істоти.

Чаклунство

Innate Spellcasting. Вродженою чаклунською характеристикою торговця душами є Інтелект (КС рятівного кидка закляття СК 16, +8 на влучання закляттями). Він може вроджено чаклувати такі закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:

За бажанням: Дотик могили, Отруйні бризки

1/день кожне: Накладання прокляття, Ланцюгова блискавка, Палець смерті, Газоподібна форма, Фантазмічний вбивця, Видимість

Дії

Мультиатака. Торговець душами робить дві атаки примарним кинджалом.

Примарний кинджал. Атака зброєю ближнього бою: +7 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:13 (4d4 + 3) колючого пошкодження плюс 19 (3d12) некротичного пошкодження, і ціль має перешкоду на рятівні кидки до початку наступного ходу торговця душами.

Хвиля втоми (Recharge 4–6). Торговець душами випромінює втому у кубі зі стороною 60 фт. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з КС 16. У разі провалу істота отримує 45 (10d8) психічного пошкодження і зазнає 1 рівень Виснаження. У разі успіху вона отримує 22 (5d8) психічного пошкодження.

Легенда

У вічному мороці Тінепаду живе суспільство, яке служить Королеві Воронів. Вони були перенесені до цього сутінкового царства у минулі епохи, так давно, що тепер ідеально пристосовані до цього безрадісного середовища як фізично, так і ментально.