Sources
CR
Type
Size
Alignment
Movement

Скілла

Skylla

Середній гуманоїд (людина, warlock), хаотично-злий

Клас обладунку 10
Пункти здоров'я 39 (6d8 + 12)
Швидкість 30 фт.
СИЛ
9
-1
СПР
11
+0
СТА
14
+2
ІНТ
12
+1
МДР
15
+2
ХАР
17
+3
Рятівні кидки МДР +4, ХАР +5
Навички Обман +5, Залякування +5, Природа +3, Переконання +5
Чуття пасивна Уважність 12
Мови Спільна, Ельфійська
Небезпека 2 (450 XP)

Риси

Особливе спорядження. Скілла має при собі Моторошний Посох (див. додаток A) з 10 зарядами. Посох відновлює 1d6 + 4 витрачених зарядів щодня на світанку. Якщо витрачено його останній заряд, киньте d20; при випадінні 1 посох знищується.

Чаклунство

Чаклунство. Скілла чаклує одне з наступних заклять, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як чаклунську характеристику (КС рятівного кидка від заклять СК 13):

1/день кожне: Виявлення магії, Маскування, Вогонь фей, Політ, Гіпнотичний візерунок, Невидимість, Магічний обладунок

Дії

Мультиатака. Скілла робить дві атаки Ельдричним посохом. Вона може замінити одну з атак використанням Чаклунства.

Ельдричний посох. Атака зброєю ближнього бою: +2 на влучання, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання:3 (1d6) дробильного пошкодження, або 4 (1d8) дробильного пошкодження при використанні двома руками, і Скілла може витратити до 3 зарядів посоху, завдаючи додатково 4 (1d8) блискавичного пошкодження за кожний витрачений заряд.

Реакції

Ельдрична втеча. Коли Скілла отримує пошкодження, вона може витратити 3 заряди свого ельдричного посоху, щоб стати Невидимий і телепортуватися разом з усім спорядженням, що на ній одягнене або яке вона несе, на відстань до 60 фт. у незайнятий простір, який вона бачить. Вона залишається Невидимий до початку свого наступного ходу або поки не атакує чи не зачаклує закляття.

Легенда

Скілла, яка іноді користується псевдонімом Шармей, уклала чаклунський пакт з Бабою Ягою. Саме від цієї могутньої архіфеї Скілла черпає свою магію.